Dyrektor Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, niedawno zaprezentował znaczącą zmianę rozgrywki: krajobrazy generowane proceduralnie. Mapa gry dynamicznie się zmieni, z wulkanami, bagnami i lasami, które zmieniają się z każdą rozgrywką.
„Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, umożliwiając graczom odkrywanie go na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa”. - Junya Ishizaki
Ten element roguelike nie jest ruchem przewodnim trendu, ishizaki wyjaśnia; Został zaprojektowany w celu zwiększenia możliwości powtórki. Do trzeciego dnia w grze gracze muszą wybrać ostatniego szefa, wpływając na ich późniejszą strategię i eksplorację. Ten strategiczny wybór pozwala na dostosowane przygotowanie, potencjalnie szukając określonych elementów lub zalet wobec wybranego przeciwnika.
„Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, która może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując:„ Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać ten szef. ”” - Junya Ishizaki
System ten ma na celu stworzenie bardziej dynamicznego i skondensowanego doświadczenia RPG, zachęcając do różnorodnych podejść do ostatecznej konfrontacji. Zmieniające się krajobrazy dodatkowo przyczyniają się do tego poczucia nieprzewidywalnej eksploracji.
obraz: uhdpaper.com
Główny obraz: coPlay.com
0 0 komentarzy