Ang direktor ng Elden Ring Nightreign na si Junya Ishizaki, kamakailan ay nagbukas ng isang makabuluhang pagbabago sa gameplay: mga pamamaraan na nabuo ng mga landscape. Ang mapa ng laro ay pabago -bago lumipat, na nagtatampok ng mga bulkan, swamp, at kagubatan na nagbabago sa bawat playthrough.
"Nais namin na ang mapa mismo ay pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ito sa mga bagong paraan sa bawat oras. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng isang boss upang harapin." - Junya Ishizaki
Ang elementong roguelike na ito ay hindi isang paglipat ng kalakaran, nililinaw ni Ishizaki; Ito ay dinisenyo upang mapahusay ang replayability. Sa ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay dapat pumili ng isang pangwakas na boss, na nakakaimpluwensya sa kanilang kasunod na diskarte at paggalugad. Ang madiskarteng pagpipilian na ito ay nagbibigay -daan para sa pinasadyang paghahanda, potensyal na naghahanap ng mga tukoy na item o pakinabang laban sa napiling kalaban.
"Sa pagpili ng isang boss, maaaring isaalang -alang ng mga manlalaro ang pinakamahusay na paraan upang maghanda para sa laban, na maaaring baguhin ang kanilang ruta sa mapa. Nais naming bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan - halimbawa, pagpapasya, 'Kailangan kong makakuha ng mga nakakalason na sandata upang kontra Ang boss na ito. '" - Junya Ishizaki
Ang sistemang ito ay naglalayong lumikha ng isang mas pabago -bago at nakalagay na karanasan sa RPG, na hinihikayat ang magkakaibang mga diskarte sa pangwakas na paghaharap. Ang paglilipat ng mga landscape ay karagdagang nag -aambag sa ganitong kahulugan ng hindi mahuhulaan na paggalugad.
imahe: uhdpaper.com
Pangunahing imahe: whatoplay.com
0 0 Mga Komento