Pengarah Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, baru -baru ini melancarkan perubahan permainan yang signifikan: landskap yang dihasilkan secara prosedur. Peta permainan akan beralih secara dinamik, memaparkan gunung berapi, paya, dan hutan yang berubah dengan setiap playthrough.
"Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, yang membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari dalam permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk menghadapi." - Junya Ishizaki
Unsur Roguelike ini bukan langkah trend, Ishizaki menjelaskan; Ia direka untuk meningkatkan kemampuan semula. Menjelang hari dalam permainan ketiga, pemain mesti memilih bos terakhir, mempengaruhi strategi dan penerokaan berikutnya. Pilihan strategik ini membolehkan penyediaan yang disesuaikan, berpotensi mencari barang atau kelebihan tertentu terhadap lawan yang dipilih.
"Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami ingin memberi pemain kebebasan itu -contohnya, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk melawan Bos ini. '" - Junya Ishizaki
Sistem ini bertujuan untuk mewujudkan pengalaman RPG yang lebih dinamik dan pekat, menggalakkan pendekatan yang pelbagai untuk konfrontasi akhir. Landskap peralihan terus menyumbang kepada pengertian ini yang tidak dapat diramalkan.
imej: uhdpaper.com
Imej utama: whatoplay.com
0 0 Komen