De directeur van Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, heeft onlangs een belangrijke gameplay -wijziging onthuld: procedureel gegenereerde landschappen. De kaart van de game zal dynamisch verschuiven, met vulkanen, moerassen en bossen die met elke playthrough veranderen.
"We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien." - Junya Ishizaki
Dit Roguelike-element is geen trend-jagende beweging, ishizaki verduidelijkt; Het is ontworpen om herhalbaarheid te verbeteren. Tegen de derde dag op het spel moeten spelers een laatste baas selecteren, die hun daaropvolgende strategie en verkenning beïnvloeden. Deze strategische keuze zorgt voor op maat gemaakte voorbereiding, mogelijk op zoek naar specifieke items of voordelen tegen de gekozen tegenstander.
"Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld om te beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om tegen te gaan deze baas. '" - Junya Ishizaki
Dit systeem heeft als doel een meer dynamische en gecondenseerde RPG -ervaring te creëren, waardoor verschillende benaderingen van de uiteindelijke confrontatie worden aangemoedigd. De veranderende landschappen dragen verder bij aan dit gevoel van onvoorspelbare verkenning.
Afbeelding: uhdpaper.com
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com
0 0 Opmerkingen