घर समाचार "एल्डन रिंग की नाइट्रिग्न गूँज युद्ध आत्मा के भगवान को भूल गई"

"एल्डन रिंग की नाइट्रिग्न गूँज युद्ध आत्मा के भगवान को भूल गई"

by Benjamin Apr 16,2025

इस पिछले सप्ताहांत ने एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए नेटवर्क परीक्षणों की शुरुआत को चिह्नित किया, जो कि बहुप्रतीक्षित स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम है जो कि फ्रॉमसॉफ्टवेयर की कृति से प्राप्त हुआ है। पिछले साल की छाया की एर्डट्री डीएलसी की छाया की विस्तारक दुनिया के विपरीत, नाइट्रिग्निजन अपने नाम से महत्वपूर्ण रूप से विचलन करता है, एक अधिक केंद्रित उत्तरजीविता प्रारूप को अपनाता है। इस खेल में, तीन-खिलाड़ी टीमों को उत्तरोत्तर सिकुड़ने वाले नक्शे को नेविगेट करना चाहिए, दुश्मनों की लहरों से जूझना और तेजी से दुर्जेय मालिकों को। यह डिज़ाइन बेहद लोकप्रिय फोर्टनाइट की संरचना को गूँजता है, जो इस महीने अकेले 200 मिलियन के प्रभावशाली खिलाड़ियों को समेटे हुए है।

हालाँकि, Nightrign एक कम प्रसिद्ध शीर्षक से उल्लेखनीय प्रेरणा भी आकर्षित करता है: 2013 का गॉड ऑफ वॉर: एस्केंशन । और यह संबंध जश्न मनाने के लिए कुछ है।

छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी

युद्ध के गॉड: एस्केन्शन , 2010 के युद्ध 3 के गॉड और 2018 नॉर्स रिबूट के बीच जारी किया गया, मूल ग्रीक पौराणिक कथाओं की त्रयी से पहले एक प्रीक्वल सेट के रूप में कार्य किया। यह एरेस को अपनी शपथ तोड़ने के लिए क्रेटोस की खोज का अनुसरण करता है। हालांकि यह त्रयी के समापन के महाकाव्य ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचा हो सकता है, लेकिन एस्केन्शन अक्सर फ्रैंचाइज़ी की काली भेड़ के रूप में गलत तरीके से विकृत होता है। फिर भी, इसने कुछ शानदार सेट-टुकड़ों को पेश किया, जैसे कि शापित की जेल-एक कालकोठरी एक 100-सशस्त्र विशालकाय में नक्काशी की गई-और, अधिक महत्वपूर्ण बात, श्रृंखला में अग्रणी मल्टीप्लेयर।

उदगम में, देवताओं मोड का परीक्षण सहकारी PVE है, जो कई तरीकों से नाइट्रिग्न को मिररिंग करता है। जैसा कि आप एकल-खिलाड़ी अभियान में शापित जेल की जेल के माध्यम से प्रगति करते हैं, आप एक एनपीसी का सामना करते हैं जो समय से पहले बॉस द्वारा कुचलने से पहले अपने बचाव का जश्न मनाता है। मल्टीप्लेयर में, यह वही एनपीसी आपका अवतार बन जाता है, ओलिंपस के लिए टेलीपोर्ट किया जाता है और चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या मेष राशि के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा करने का काम सौंपा जाता है - प्रत्येक अद्वितीय हथियार, कवच और जादू की पेशकश करता है। इन उपकरणों का उपयोग पांच मल्टीप्लेयर मोड में किया जाता है, जिनमें से चार प्रतिस्पर्धी पीवीपी हैं, जिसमें पांचवें देवताओं का सहकारी PVE परीक्षण है।

गेमप्ले प्रसिद्ध "सोल्सबोर्न" YouTubers जैसे Vaatividya और आयरन अनानास जैसे IGN के कवरेज के साथ पूर्वावलोकन करते हैं, ने Fortnite जैसे लाइव सर्विस गेम्स के लिए Nightrign की समानताओं को उजागर किया है। इसमें यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों की सुविधा है जो आंदोलन को बाधित करते हैं और समय के साथ कठिनाई बढ़ाते हैं। Nightrign भी Fortnite की प्रतिष्ठित स्काइडाइविंग प्रविष्टि के लिए सिर हिलाता है, खिलाड़ियों के साथ आत्मा पक्षियों के माध्यम से स्तर में उतरते हैं।

इमेज क्रेडिट: फ्रॉमसॉफ्टवेयर / बंदई नामको

जबकि युद्ध के देवता: एस्केंशन में नाइट्रिग्न की लड़ाई रोयाले फ्लेयर की कमी है, दोनों गहरी समानताएं साझा करते हैं। देवताओं के नाइट्रिग्न और आरोही दोनों परीक्षण सहकारी अनुभव हैं जहां टीम तेजी से चुनौतीपूर्ण दुश्मनों का सामना करती हैं। दोनों खिलाड़ियों को पिछले खेलों से मालिकों का सामना करने की अनुमति देते हैं, जैसे कि हरक्यूलिस ऑफ गॉड ऑफ वॉर 3 या डार्क सोल्स 3 से नामलेस किंग। वे उलटी गिनती, सिकुड़ते हुए नक्शे की सुविधा देते हैं, और उनके एकल-खिलाड़ी खेलों के लिए प्रसिद्ध स्टूडियो द्वारा विकसित किए जाते हैं, बिना उनकी श्रृंखला के रचनाकारों से प्रत्यक्ष निरीक्षण के। एल्डन रिंग के निदेशक, हिदेतका मियाजाकी, वर्तमान में एक अज्ञात परियोजना पर काम कर रहे हैं, जबकि मूल देवता के युद्ध त्रयी निदेशकों ने सोनी सांता मोनिका को छोड़ दिया था जब तक कि एस्केंशन विकसित नहीं किया गया था।

सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि नाइट्रिग्निनेशन उसी रोमांच को उजागर करता है जो देवताओं के आरोही परीक्षण ने किया था। Fromsoftware के नेटवर्क टेस्ट में प्रतिभागियों ने अपने रन को समय के खिलाफ एक रोमांचकारी दौड़ के रूप में वर्णित किया, जो आधार गेम की अधिक इत्मीनान से गति के साथ विपरीत था। Nightrign खिलाड़ियों को वृत्ति पर भरोसा करने, गेमप्ले को तेज करने और संसाधनों को सीमित करने के लिए मजबूर करता है, जिसे वैत्विड्या ने "गति और दक्षता" को बढ़ावा देने के लिए प्रशंसा की। भरोसेमंद स्टीड टॉरेंट के बिना, खिलाड़ी अब तेजी से दौड़ने और ऊंची कूदने के लिए अपने आंतरिक स्पिरिट हॉर्स को चैनल कर सकते हैं।

Ascension के मल्टीप्लेयर ने इसी तरह अपने एकल-खिलाड़ी यांत्रिकी को तेजी से पेसिंग के लिए समायोजित किया, तकनीकों का उपयोग करके Nightreign के लिए तकनीकों का उपयोग किया: बढ़ी हुई रन स्पीड, विस्तारित जंप, स्वचालित पार्कौर और एक ग्रेपल अटैक। ये नई चालें देवताओं के परीक्षण के अराजक मुकाबले में महत्वपूर्ण हैं, जहां टीमों को दुश्मनों के झुंडों को सटीकता और जल्दबाजी के साथ नेविगेट करना चाहिए, जो कि क्रेटोस की अथक भावना का प्रतीक है।

किस खेल में सबसे अच्छा अब भूल गए मल्टीप्लेयर मोड था?

  • युद्ध उदगम के भगवान
  • हत्यारा है पंथ ब्रदरहुड
  • व्यापक प्रभाव 3
  • बैटमैन अर्खम की उत्पत्ति
  • बायोशॉक 2
  • अन्य (हमें टिप्पणियों में बताएं)

उत्तर परिणाम

शताब्दी के लिए शताब्दी का संबंध आश्चर्यजनक है, उत्तरार्द्ध की सापेक्ष अस्पष्टता और आत्माओं की शैली और युद्ध के भगवान की शक्ति फंतासी के बीच के अंतर को देखते हुए। जबकि आत्माओं के खेल खिलाड़ियों को अथक कठिनाई के साथ चुनौती देते हैं, युद्ध के भगवान उन्हें भगवान जैसी ताकत के साथ सशक्त बनाते हैं। हालांकि, जैसा कि खिलाड़ियों ने फ्रॉमसॉफ्टवेयर के खेलों में महारत हासिल की है और गेम-ब्रेकिंग बिल्ड का उपयोग किया है, नाइट्रिग्न का उद्देश्य एक चुनौतीपूर्ण बढ़त को फिर से शुरू करना है। इसके साथ ही, यह अनुभवी खिलाड़ियों को समय-दबाए जाने वाले, तामसिक स्पार्टन्स की तरह महसूस करने का मौका देता है, जैसे कि एस्केंशन ने बहुत कुछ किया।

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