สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการเปิดตัวการทดสอบเครือข่ายสำหรับ Elden Ring Nightreign เกมผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่คาดว่าจะได้รับจากผลงานชิ้นเอกของ FromSoftware ซึ่งแตกต่างจากโลกที่กว้างขวางของ Shadow of the Erdtree DLC เมื่อปีที่แล้ว Nightreign แตกต่างอย่างมากจากชื่อของมันโดยใช้รูปแบบการอยู่รอดที่มุ่งเน้นมากขึ้น ในเกมนี้ทีมผู้เล่นสามคนจะต้องนำทางแผนที่หดตัวอย่างต่อเนื่องต่อสู้กับศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่น่าเกรงขามมากขึ้น การออกแบบนี้สะท้อนโครงสร้างของ Fortnite ที่ได้รับความนิยมอย่างมากซึ่งมีผู้เล่นที่น่าประทับใจ 200 ล้านคนในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม NIGHTREIGN ยังได้รับแรงบันดาลใจที่โดดเด่นจากชื่อที่โด่งดังน้อยกว่า: God of War: Ascension 2013 และการเชื่อมต่อนี้เป็นสิ่งที่จะเฉลิมฉลอง
God of War: Ascension ซึ่งได้รับการปล่อยตัวระหว่าง God of War 3 ในปี 2010 และ 2018 Norse Reboot ทำหน้าที่เป็นชุดพรีเควลก่อนไตรภาคตำนานเทพเจ้ากรีกดั้งเดิม มันติดตามผลของ Kratos เพื่อทำลายคำสาบานของเขาให้เป็น Ares ในขณะที่มันอาจไม่ถึงระดับความสูงมหากาพย์ของตอนจบของไตรภาคเดอะลอร์ การขึ้นสวรรค์ มักจะไม่เป็นธรรมอย่างไม่เป็นธรรมในฐานะแกะสีดำของแฟรนไชส์ ถึงกระนั้นมันก็แนะนำชุดฉากที่น่าตื่นเต้นเช่นคุกของผู้ถูกสาป-ดันเจี้ยนที่แกะสลักเป็นยักษ์ใหญ่ 100 ตัว-และที่สำคัญกว่านั้นคือผู้เล่นหลายคนในซีรีส์
ใน สวรรค์ การทดลองใช้โหมดเทพเจ้าเป็นความร่วมมือ PVE สะท้อน Nightreign ในหลาย ๆ ด้าน ในขณะที่คุณก้าวหน้าผ่านคุกของผู้ถูกสาปในการรณรงค์ผู้เล่นเดี่ยวคุณจะพบกับ NPC ที่ฉลองการช่วยเหลือก่อนเวลาอันควรก่อนที่เจ้านายจะถูกบดขยี้ ในผู้เล่นหลายคน NPC เดียวกันนี้กลายเป็นอวตารของคุณเคลื่อนย้ายไปยังโอลิมปัสและมอบหมายให้ความจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่ของเทพเจ้า ได้แก่ อีซัสโพไซดอนนรกหรือราศีเมษ - นำเสนออาวุธเกราะและเวทมนตร์ เครื่องมือเหล่านี้ถูกใช้ในห้าโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งสี่แบบเป็น PVP ที่แข่งขันได้โดยที่ห้าคือการทดลอง PVE แบบร่วมมือของเทพเจ้า
การเล่นเกมตัวอย่างจาก YouTubers "Soulsborne" ที่มีชื่อเสียงเช่น Vaatividya และ Iron Pineapple พร้อมกับความครอบคลุมของ IGN ได้เน้นถึงความคล้ายคลึงกันของ Nightreign กับเกมบริการสดเช่น Fortnite มันมีการยกเค้าแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ จำกัด การเคลื่อนไหวและเพิ่มความยากลำบากเมื่อเวลาผ่านไป NIGHTREIGN พยักหน้ารับรายการดิ่งพสุธาที่เป็นสัญลักษณ์ของ Fortnite โดยมีผู้เล่นลงไปสู่ระดับผ่าน Spirit Birds
ในขณะที่ God of War: Ascension ขาด Flair Battle Royale of Nightreign ทั้งคู่มีความคล้ายคลึงกันมากขึ้น ทั้งการพิจารณาคดีของเทพเจ้า NIGHTREIGN และ ASCENSION เป็นประสบการณ์ที่ร่วมมือกันซึ่งทีมเผชิญกับศัตรูที่ท้าทายมากขึ้น ทั้งสองอนุญาตให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับผู้บังคับบัญชาจากเกมก่อนหน้าเช่น Hercules จาก God of War 3 หรือ Nameless King จาก Dark Souls 3 พวกเขามีการนับถอยหลังแผนที่หดตัวและได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอที่มีชื่อเสียงในการเล่นเกมผู้เล่นเดี่ยวโดยไม่ต้องกำกับดูแลโดยตรงจากผู้สร้างซีรี่ส์ของพวกเขา Hidetaka Miyazaki ผู้อำนวยการของ Elden Ring กำลังทำงานในโครงการที่ไม่เปิดเผยในขณะที่ผู้อำนวยการ God of War Trilogy ดั้งเดิมได้ออกจาก Sony Santa Monica เมื่อถึงเวลาที่ Ascension ได้รับการพัฒนา
สิ่งสำคัญที่สุดคือ Nightreign ทำให้เกิดความตื่นเต้นแบบเดียวกับที่การพิจารณาคดีของเทพเจ้า ขึ้นไป ผู้เข้าร่วมในการทดสอบเครือข่ายของ FromSoftware อธิบายว่าการวิ่งของพวกเขาเป็นการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นเมื่อเทียบกับเวลาที่ตรงกันข้ามกับเกมฐานที่รวดเร็วยิ่งขึ้น NIGHTREIGN บังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาสัญชาตญาณเร่งความเร็วในการเล่นเกมและการ จำกัด ทรัพยากรซึ่ง Vaatividya ยกย่องในการส่งเสริม "ความเร็วและประสิทธิภาพ" หากไม่มีฝนตกหนักที่น่าเชื่อถือผู้เล่นสามารถถ่ายทอดม้าวิญญาณภายในของพวกเขาให้วิ่งได้เร็วขึ้นและกระโดดสูงขึ้น
ผู้เล่นหลายคนของ Ascension ได้ปรับกลไกผู้เล่นเดี่ยวเพื่อการเว้นจังหวะที่เร็วขึ้นโดยใช้เทคนิคคล้ายกับ NIGHTREIGN : ความเร็วในการวิ่งเพิ่มขึ้นการกระโดดขยาย Parkour อัตโนมัติและการโจมตีแบบยึด การเคลื่อนไหวใหม่เหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในการต่อสู้ที่วุ่นวายของการพิจารณาคดีของเทพเจ้าซึ่งทีมจะต้องนำทางฝูงศัตรูด้วยความแม่นยำและเร่งรีบ
เกมใดที่มีโหมดผู้เล่นหลายคนที่ถูกลืมไปได้ดีที่สุด?
- เทพเจ้าแห่งสงคราม: สวรรค์
- กลุ่มภราดรภาพของ Assassin
- เอฟเฟกต์มวล 3
- แบทแมน: Arkham Origins
- Bioshock 2
- อื่น ๆ (แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น)
ผลลัพธ์คำตอบ
การเชื่อมต่อของ Nightreign กับ Ascension เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจเนื่องจากความสับสนของญาติหลังและความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างประเภทที่เหมือนวิญญาณและพลังจินตนาการของ พระเจ้าแห่งสงคราม ในขณะที่เกม Soulslike ท้าทายผู้เล่นที่มีความยากลำบากอย่างไม่หยุดยั้ง พระเจ้าแห่งสงคราม ช่วยให้พวกเขามีความแข็งแกร่งเหมือนพระเจ้า อย่างไรก็ตามในขณะที่ผู้เล่นได้เชี่ยวชาญเกมจาก Software และใช้ประโยชน์จากการสร้างเกม Nightreign มีจุดมุ่งหมายที่จะรื้อฟื้นความท้าทายที่ท้าทาย ในขณะเดียวกันก็เปิดโอกาสให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ได้รับความรู้สึกเหมือนสปาร์ตันที่ถูกกดทับเวลาและพยาบาทเหมือน สวรรค์