Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang pasinaya ng mga pagsubok sa network para sa Elden Ring Nightreign , ang mataas na inaasahang standalone multiplayer na laro na nagmula sa obra maestra ng mula saSoftware. Hindi tulad ng malawak na mundo ng anino ng nakaraang taon ng Erdtree DLC, ang nightreign ay naiiba mula sa pangalan nito, na nagpatibay ng isang mas nakatuon na format ng kaligtasan. Sa larong ito, ang mga koponan ng three-player ay dapat mag-navigate ng unti-unting pag-urong ng mga mapa, pakikipaglaban ng mga alon ng mga kaaway at lalong nakamamanghang mga bosses. Ang disenyo na ito ay sumasalamin sa istraktura ng napakapopular na Fortnite , na ipinagmamalaki ang isang kahanga -hangang 200 milyong mga manlalaro ngayong buwan lamang.
Gayunpaman, ang Nightreign ay nakakakuha din ng kilalang inspirasyon mula sa isang hindi gaanong bantog na pamagat: Ang Diyos ng Digmaan ng 2013: Pag -akyat . At ang koneksyon na ito ay isang bagay upang ipagdiwang.
Diyos ng Digmaan: Pag -akyat , na inilabas sa pagitan ng 2010 ng Digmaan 3 at ang 2018 Norse reboot, ay nagsilbi bilang isang prequel set bago ang orihinal na trilogy ng mitolohiya ng Greek. Sinusundan nito ang paghahanap ni Kratos upang masira ang kanyang panunumpa kay Ares. Bagaman hindi ito nakarating sa epikong taas ng finale ng trilogy, ang pag -akyat ay madalas na hindi patas na napahamak bilang itim na tupa ng franchise. Gayunpaman, ipinakilala nito ang ilang mga kamangha-manghang mga set-piraso, tulad ng bilangguan ng The Damned-isang piitan na inukit sa isang 100-armadong higante-at, mas mahalaga, nagpayunir sa Multiplayer sa serye.
Sa pag -akyat , ang paglilitis ng mode ng mga diyos ay kooperatiba ng PVE, na sumasalamin sa Nightreign sa maraming paraan. Habang sumusulong ka sa bilangguan ng The Damned in the Single-Player Campaign, nakatagpo ka ng isang NPC na prematurely na ipinagdiriwang ang kanilang pagsagip bago dinurog ng boss. Sa Multiplayer, ang parehong NPC na ito ay nagiging iyong avatar, na naka -teleport sa Olympus at inatasan na mangako ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos - sina Zeus, Poseidon, Hades, o Aries - ang bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging sandata, nakasuot, at mahika. Ang mga tool na ito ay ginagamit sa buong limang mga mode ng Multiplayer, apat sa mga ito ay mapagkumpitensyang PVP, kasama ang ikalimang pagiging ang kooperatiba na pagsubok ng PVE ng mga diyos.
Ang mga preview ng gameplay mula sa kilalang "Soulsborne" YouTubers tulad ng Vaatividya at Iron Pineapple, kasama ang saklaw ng IGN, ay naka -highlight ng pagkakapareho ni Nightreign upang mabuhay ang mga laro ng serbisyo tulad ng Fortnite . Nagtatampok ito ng randomized loot, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na pumipigil sa paggalaw at dagdagan ang kahirapan sa paglipas ng panahon. Nightreign kahit na nods sa iconic na pagpasok ng Skydiving ng Fortnite , na may mga manlalaro na bumababa sa antas sa pamamagitan ng mga ibon ng espiritu.
Habang ang Diyos ng Digmaan: Ang pag -akyat ay kulang sa labanan na si Royale Flair ng Nightreign , kapwa nagbabahagi ng mas malalim na pagkakapareho. Ang parehong paglilitis ng Nightreign at Ascension ng mga diyos ay mga karanasan sa kooperatiba kung saan ang mga koponan ay nahaharap sa mapaghamong mga kaaway. Parehong pinapayagan ng mga manlalaro na harapin ang mga bosses mula sa mga nakaraang laro, tulad ng Hercules mula sa Diyos ng Digmaan 3 o ang walang pangalan na Hari mula sa Dark Souls 3 . Nagtatampok sila ng mga countdowns, pag-urong ng mga mapa, at binuo ng mga studio na kilala para sa kanilang mga laro ng solong-player, nang walang direktang pangangasiwa mula sa mga tagalikha ng kanilang serye. Si Hidetaka Miyazaki, ang direktor ng Elden Ring , ay kasalukuyang nagtatrabaho sa isang hindi natukoy na proyekto, habang ang orihinal na mga direktor ng trilogy ng Diyos ng War ay umalis sa Sony Santa Monica sa oras ng pag -akyat ay nabuo.
Pinakamahalaga, ang Nightreign ay nagpapalabas ng parehong kasiyahan na ginawa ng paglilitis sa mga diyos. Ang mga kalahok sa pagsubok sa network ng FromSoftware ay inilarawan ang kanilang mga tumatakbo bilang isang kapanapanabik na lahi laban sa oras, na kaibahan sa mas walang tigil na bilis ng laro ng base. Pinipilit ng Nightreign ang mga manlalaro na umasa sa likas na katangian, pinapabilis ang gameplay at nililimitahan ang mga mapagkukunan, na pinuri ni Vaatividya para sa pagtaguyod ng "bilis at kahusayan." Kung wala ang mapagkakatiwalaang steed torrent, maaari na ngayong i -channel ng mga manlalaro ang kanilang panloob na espiritu ng kabayo upang tumakbo nang mas mabilis at tumalon nang mas mataas.
Ang Multiplayer ng Ascension ay katulad na inayos ang mga mekaniko ng single-player nito para sa mas mabilis na pacing, gamit ang mga diskarte na katulad ng Nightreign : nadagdagan ang bilis ng pagtakbo, pinalawak na jumps, awtomatikong parkour, at isang pag-atake ng grape. Ang mga bagong galaw na ito ay mahalaga sa magulong labanan ng pagsubok ng mga diyos, kung saan ang mga koponan ay dapat mag -navigate ng mga swarm ng mga kaaway na may katumpakan at nagmamadali, na naglalagay ng walang tigil na espiritu ng Kratos.
Anong laro ang pinakamahusay na ngayon na nakalimutan na Multiplayer mode?
- Diyos ng Digmaan: Pag -akyat
- Assassin's Creed Brotherhood
- Mass Effect 3
- Batman: Arkham Origins
- Bioshock 2
- Iba pa (ipaalam sa amin sa mga komento)
Mga resulta ng sagot
Ang koneksyon ni Nightreign sa pag -akyat ay nakakagulat, na binigyan ng kamag -anak na kamag -anak ng huli at ang mga pagkakaiba -iba ng mga pagkakaiba sa pagitan ng genre na tulad ng kaluluwa at ang kapangyarihan ng pantasya ng Diyos ng digmaan . Habang ang mga tulad ng mga laro ay hamon ang mga manlalaro na walang tigil na kahirapan, binibigyan sila ng Diyos ng digmaan na may lakas na tulad ng Diyos. Gayunpaman, habang pinagkadalubhasaan ng mga manlalaro ang mga laro ng mula saSoftware at ginamit ang mga build-breaking build, naglalayong si Nightreign na muling likhain ang isang mapaghamong gilid. Kasabay nito, nag-aalok ito ng mga napapanahong mga manlalaro ng isang pagkakataon na makaramdam ng tulad ng oras na pinipilit, naghihiganti sa mga Spartans, katulad ng ginawa ng pag-akyat .