Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu sự ra mắt của các thử nghiệm mạng cho Elden Ring Nightreign , trò chơi nhiều người chơi độc lập được mong đợi có nguồn gốc từ kiệt tác của FromSoftware. Không giống như thế giới mở rộng của Shadow của Erdtree DLC năm ngoái, Nightreign phân kỳ đáng kể từ tên của nó, áp dụng định dạng sinh tồn tập trung hơn. Trong trò chơi này, các đội ba người chơi phải điều hướng các bản đồ thu hẹp dần dần, chiến đấu với sóng kẻ thù và các ông chủ ngày càng đáng gờm. Thiết kế này lặp lại cấu trúc của Fortnite vô cùng phổ biến, nơi tự hào có 200 triệu người chơi ấn tượng trong tháng này.
Tuy nhiên, Nightreign cũng lấy cảm hứng đáng chú ý từ một danh hiệu ít nổi tiếng hơn: Thần chiến tranh năm 2013: Thăng thiên . Và mối liên hệ này là một cái gì đó để ăn mừng.
God of War: Thăng thiên , được phát hành giữa God of War 3 năm 2010 và khởi động lại Norse 2018, được phục vụ như một phần tiền truyện trước bộ ba thần thoại gốc Hy Lạp. Nó theo sau nhiệm vụ của Kratos để phá vỡ lời thề của mình với Ares. Mặc dù nó có thể không đạt đến đỉnh cao hoành tráng của trận chung kết của bộ ba, nhưng sự thăng thiên thường bị ác ý là những con cừu đen của nhượng quyền thương mại. Tuy nhiên, nó đã giới thiệu một số mảnh ghép ngoạn mục, như nhà tù của một ngục tối bị nguyền rủa được khắc vào một người khổng lồ 100 vũ trang và quan trọng hơn là nhiều người chơi tiên phong trong loạt phim.
Trong Thăng thiên , thử nghiệm của chế độ Gods là Pve hợp tác, phản ánh Nightreign theo nhiều cách. Khi bạn tiến bộ qua nhà tù của người bị nguyền rủa trong chiến dịch chơi đơn, bạn bắt gặp một NPC, người sớm ăn mừng giải cứu họ trước khi bị ông chủ nghiền nát. Trong nhiều người chơi, cùng NPC này trở thành Avatar của bạn, được dịch chuyển đến Olympus và được giao nhiệm vụ cam kết trung thành với một trong bốn vị thần, Zeus, Poseidon, Hades hoặc Bạch Dương, hãy tiếp cận với vũ khí, áo giáp và phép thuật độc đáo. Các công cụ này được sử dụng trên năm chế độ nhiều người chơi, bốn trong số đó là PVP cạnh tranh, với thứ năm là thử nghiệm PVE hợp tác của các vị thần.
Các bản xem trước trò chơi từ các YouTubers "Soulsborne" nổi tiếng như Vaatividya và Iron Dứa, cùng với phạm vi bảo hiểm của IGN, đã nhấn mạnh sự tương đồng của Nightreign với các trò chơi dịch vụ trực tiếp như Fortnite . Nó có các loot ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường hạn chế sự di chuyển và tăng độ khó theo thời gian. Nightreign thậm chí gật đầu với mục nhập nhảy dù mang tính biểu tượng của Fortnite , với những người chơi rơi xuống cấp độ thông qua Spirit Birds.
Trong khi Thần chiến tranh: Thăng thiên thiếu sự tinh tế của Nightreign , cả hai đều có chung những điểm tương đồng sâu sắc hơn. Cả hai thử nghiệm của Nightreign và Thăng thiên về các vị thần đều là những trải nghiệm hợp tác nơi các đội phải đối mặt với kẻ thù ngày càng khó khăn. Cả hai cho phép người chơi đối đầu với các ông chủ từ các trò chơi trước, chẳng hạn như Hercules từ Thần chiến tranh 3 hoặc Vua không tên từ Dark Souls 3 . Chúng có tính năng đếm ngược, các bản đồ thu hẹp và được phát triển bởi các hãng phim nổi tiếng với các trò chơi chơi đơn của họ, mà không cần giám sát trực tiếp từ những người tạo ra loạt phim của họ. Hidetaka Miyazaki, giám đốc của Elden Ring , hiện đang làm việc trong một dự án không được tiết lộ, trong khi các giám đốc bộ ba của vị thần chiến tranh ban đầu đã rời Sony Santa Monica vào thời điểm thăng thiên .
Quan trọng nhất, Nightreign gợi lên sự hồi hộp tương tự mà thử nghiệm của các vị thần đã làm. Những người tham gia thử nghiệm mạng của FromSoftware đã mô tả các hoạt động của họ như một cuộc đua ly kỳ với thời gian, tương phản với tốc độ nhàn nhã hơn của trò chơi cơ bản. Nightreign buộc người chơi phải dựa vào bản năng, tăng tốc độ chơi trò chơi và hạn chế tài nguyên, mà Vaatividya ca ngợi vì đã thúc đẩy "tốc độ và hiệu quả". Không có Torrent đáng tin cậy, người chơi giờ đây có thể kênh Spirit Horse bên trong của họ chạy nhanh hơn và nhảy cao hơn.
Nhiều người chơi của ASCension đã điều chỉnh tương tự cơ học chơi đơn của nó để tạo nhịp nhanh hơn, sử dụng các kỹ thuật gần giống với Nightreign : tăng tốc độ chạy, nhảy mở rộng, parkour tự động và tấn công vật lộn. Những động thái mới này rất quan trọng trong cuộc chiến hỗn loạn của Thử nghiệm các vị thần, nơi các đội phải điều hướng bầy kẻ thù với độ chính xác và vội vàng, thể hiện tinh thần không ngừng của Kratos.
Trò chơi nào có chế độ nhiều người chơi tốt nhất hiện đang bị lãng quên?
- Thần chiến tranh: Thăng thiên
- Assassin's Creed Brotherhood
- Hiệu ứng khối lượng 3
- Batman: Nguồn gốc Arkham
- Bioshock 2
- Khác (cho chúng tôi biết trong các bình luận)
Kết quả trả lời
Mối liên hệ của Nightreign với Thăng thiên là đáng ngạc nhiên, với sự tối nghĩa tương đối của người sau và sự khác biệt rõ ràng giữa thể loại giống như linh hồn và sự tưởng tượng sức mạnh của Thiên Chúa chiến tranh . Trong khi các trò chơi giống như linh hồn thách thức người chơi với khó khăn không ngừng, God of War trao quyền cho họ với sức mạnh giống như Chúa. Tuy nhiên, khi người chơi đã thành thạo các trò chơi của phần mềm và sử dụng các bản dựng phá vỡ trò chơi, Nightreign nhằm mục đích giới thiệu lại một khía cạnh đầy thách thức. Đồng thời, nó cung cấp cho những người chơi dày dạn một cơ hội để cảm thấy như người Sparta bị ép thời gian, báo thù, giống như Thăng thiên đã làm.