Afgelopen weekend markeerde het debuut van netwerktests voor Elden Ring Nightreign , het langverwachte zelfstandige multiplayer -spel afgeleid van het meesterwerk van Software. In tegenstelling tot de uitgestrekte wereld van de Shadow of the Erdtree DLC van vorig jaar, wijkt Nightreign aanzienlijk af van zijn naamgenoot, met een meer gericht overlevingsformaat. In deze game moeten teams met drie spelers navigeren die geleidelijk krimpende kaarten navigeren, golven van vijanden en steeds formidabele bazen bestrijden. Dit ontwerp weerspiegelt de structuur van de immens populaire Fortnite , die alleen al deze maand een indrukwekkende 200 miljoen spelers beschikt.
Nightreign haalt echter ook opmerkelijke inspiratie uit een minder gevierde titel: 2013's God of War: Ascension . En deze verbinding is iets om te vieren.
God of War: Ascension , vrijgegeven tussen GoD of War 3 van 2010 en de Norse Reboot 2018, diende als een prequel set voor de originele Griekse mythologie -trilogie. Het volgt de zoektocht van Kratos om zijn eed aan Ares te breken. Hoewel het misschien niet de epische hoogten van de finale van de trilogie heeft bereikt, is de hemelvaart vaak oneerlijk kwaadaardig als het zwarte schaap van de franchise. Toch introduceerde het enkele spectaculaire set-stukken, zoals de gevangenis van de verdomde-een kerker gesneden in een 100-armed reus-en, nog belangrijker, pionierde multiplayer in de serie.
In Ascension is de proef van de Gods -modus coöperatieve PVE, die op veel manieren een weerspiegeling is. Naarmate je door de gevangenis van de verdomde campagne van de single-player gaat, kom je een NPC tegen die voortijdig hun redding viert voordat je wordt verpletterd door de baas. In multiplayer wordt deze zelfde NPC je avatar, geteleporteerd naar Olympus en belast met het beloven van trouw aan een van de vier goden - zeus, Poseidon, Hades of Ram - en biedt unieke wapens, pantser en magie. Deze tools worden gebruikt in vijf multiplayer -modi, waarvan er vier competitieve PVP zijn, waarbij de vijfde de coöperatieve PVE -proef van de goden is.
Gameplay -previews van gerenommeerde "SoulSborne" YouTubers zoals Vaatividya en Iron Pineapple, samen met de verslaggeving van IGN, hebben Nighttreign 's overeenkomsten benadrukt met live servicegames zoals Fortnite . Het beschikt over gerandomiseerde buit, hulpbronnenbeheer en milieugevaren die beweging beperken en de moeilijkheid in de loop van de tijd vergroten. Nightreign knikt zelfs naar de iconische skydiving -inzending van Fortnite , met spelers die in het niveau afdalen via Spirit Birds.
Terwijl God of War: Ascension de Battle Royale Flair van Nightreign mist, delen beide diepere overeenkomsten. Zowel Nightreign als Ascension 's Trial of the Goden zijn coöperatieve ervaringen waar teams geconfronteerd worden met steeds uitdagende vijanden. Beide stellen spelers in staat om bazen te confronteren uit eerdere games, zoals Hercules van God of War 3 of de naamloze koning van Dark Souls 3 . Ze bevatten aftellen, krimpende kaarten en zijn ontwikkeld door studio's die bekend staan om hun games met één speler, zonder direct toezicht van de makers van hun serie. Hidetaka Miyazaki, de directeur van Elden Ring , werkt momenteel aan een niet bekendgemaakt project, terwijl de oorspronkelijke God of War Trilogy -regisseurs Sony Santa Monica hadden verlaten tegen de tijd dat Ascension werd ontwikkeld.
Het belangrijkste is dat Nightreign dezelfde sensatie oproept die het proces van Ascension tegen de goden deed. Deelnemers aan de netwerktest van FromSoftware beschreven hun runs als een spannende race tegen de tijd, in tegenstelling tot het meer ontspannen tempo van het basisspel. Nightreign dwingt spelers om te vertrouwen op instinct, de gameplay te versnellen en bronnen te beperken, die Vaatividya prees voor het bevorderen van "snelheid en efficiëntie". Zonder de vertrouwde ros torrent kunnen spelers nu hun innerlijke spirit -paard kanaliseren om sneller te rennen en hoger te springen.
De multiplayer van Ascension heeft op dezelfde manier zijn mechanica met één speler aangepast voor snellere pacing, met behulp van technieken die vergelijkbaar zijn met Nightreign : verhoogde runsnelheid, uitgebreide sprongen, geautomatiseerde parkour en een grijpaanval. Deze nieuwe bewegingen zijn cruciaal in de chaotische gevechtsgevecht van de goden, waar teams zwermen van vijanden met precisie en haast moeten navigeren, die de meedogenloze geest van Kratos belichamen.
Welk spel had de beste nu vergeten multiplayer-modus?
- God of War: Ascension
- Assassin's Creed Brotherhood
- Mass Effect 3
- Batman: Arkham Origins
- BioShock 2
- Andere (laat het ons weten in de commentaren)
Antwoord.
De verbinding van Nightreign met ascensie is verrassend, gezien de relatieve duisternis van laatstgenoemde en de grimmige verschillen tussen het zielige genre en de krachtfantasie van God van oorlog . Terwijl souls-achtige games spelers uitdagen met meedogenloze moeilijkheid, stelt God of War hen met goddelijke kracht in staat. Aangezien spelers echter de games van Software hebben onder de knie en game-breaking builds hebben gebruikt, wil Nightreign een uitdagende voorsprong opnieuw introduceren. Tegelijkertijd biedt het doorgewinterde spelers de kans om zich te voelen als tijdsgebonden, wraakzuchtige Spartanen, net zoals Ascension deed.