W miniony weekend debiut testów sieciowych dla Elden Ring Nightreign , bardzo oczekiwanej samodzielnej gry wieloosobowej pochodzącej z arcydziele Software. W przeciwieństwie do ekspansywnego świata zeszłorocznego Shadow of the Erdtree DLC, Nightreign znacznie odbiega od imiennika, przyjmując bardziej skoncentrowany format przetrwania. W tej grze trzyosobowe zespoły muszą nawigować stopniowo kurczące się map, walcząc z falami wrogów i coraz bardziej potężnych szefów. Ten projekt przypomina strukturę niezwykle popularnego Fortnite , która w tym miesiącu oferuje imponujące 200 milionów graczy.
Jednak Nightreign czerpie również godną uwagi inspirację z mniej znanego tytułu: God of War: 2013's God of War: Ascension . I to połączenie jest czymś do świętowania.
God of War: Ascension , wydany między God Of War 3 2010 a nordyckim ponownym uruchomieniem 2018, służył jako zestaw prequel przed oryginalną grecką trylogią mitologii. Wynika to z dążenia Kratosa, by zerwać przysięgę Aresowi. Choć może nie osiągnąć epickich wysokości finału trylogii, Wniebowstąpienie jest często niesprawiedliwie nowotworowe jako czarne owce franczyzy. Jednak wprowadził kilka spektakularnych zestawów, takich jak więzienie przeklętych-lochu wykutych w 100-ramą giganta-i, co ważniejsze, pionierem dla wielu graczy w serii.
W Wniebowstąpieniu próba trybu bogów jest kooperacyjna PVE, odzwierciedlająca Nightreign na wiele sposobów. W miarę postępów w więzieniu Damned w kampanii dla jednego gracza napotykasz NPC, który przedwcześnie świętuje ich ratunek, zanim zostali zmiażdżone przez szefa. W trybie wieloosobowym ta sama NPC staje się twoim awatarem, teleportowanym do Olympusa i zadaniem zobowiązania lojalności jednego z czterech bogów - Zeusa, Posejdonu, Hadesa lub Barana - każdego oferującego wyjątkową broń, zbroję i magię. Narzędzia te są używane w pięciu trybach wieloosobowych, z których cztery są konkurencyjnymi PVP, przy czym piąty to współpraca PVE PREDY BOGS.
Podgląd rozgrywki z renomowanych „Soulsborne” YouTubers, takich jak Vaatidydya i Iron Pineapple, wraz z relacją IGN, podkreśliły podobieństwa Nightreign do gier serwisowych na żywo, takich jak Fortnite . Zawiera losowe łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które ograniczają ruch i zwiększają trudności z czasem. Nightreign nawet kiwającym głową do kultowego wpisu Fortnite , a gracze schodzą na poziom za pośrednictwem ptaków Spirit.
Podczas gdy God of War: Wniebowstąpienie brakuje bitwy Royale Flair of Nightreign , oba mają głębsze podobieństwa. Zarówno Proces Bogów w Nightreign , jak i Ascension , są doświadczeniami współpracy, w których zespoły stają w obliczu coraz trudniejszych wrogów. Obaj pozwalają graczom konfrontować się z szefami z poprzednich gier, takich jak Herkules z God of War 3 lub Bezimienny Król z Dark Souls 3 . Zawierają odliczania, kurczące mapy i są opracowywane przez studia znane z gier dla jednego gracza, bez bezpośredniego nadzoru od twórców serii. Hidetaka Miyazaki, dyrektor Elden Ring , obecnie pracuje nad nieujawnionym projektem, podczas gdy pierwotni dyrektorzy Trylogii God of War opuścili Sony Santa Monica do czasu opracowania Wniebowstąpienia .
Co najważniejsze, Nightreign wywołuje ten sam dreszczyk emocji, co próba Bogów Ascension . Uczestnicy w teście sieciowym FromSoftware opisali swoje biegi jako ekscytujący wyścig z czasem, kontrastując z bardziej spokojnym tempem gry podstawowej. Nightreign zmusza graczy do polegania na instynkcie, przyspieszaniu rozgrywki i ograniczaniu zasobów, które Vaatidydya chwalił za promowanie „szybkości i wydajności”. Bez zaufania Torrent Steeda gracze mogą teraz skierować swój wewnętrzny skórka ducha, aby biegać szybciej i skakać wyżej.
Multiplayer Ascension podobnie dostosował mechanikę dla jednego gracza do szybszego stymulacji, przy użyciu technik podobnych do Nightreign : zwiększona prędkość biegania, rozszerzone skoki, zautomatyzowane parkour i atak chwytania. Te nowe ruchy mają kluczowe znaczenie w chaotycznej walce z procesu bogów, w której zespoły muszą poruszać się w rojach wrogów z precyzją i pośpiechu, ucieleśniając nieustępliwego ducha Kratos.
W jakiej grze miała najlepszy obecnie zapomniany tryb wieloosobowy?
- God of War: Wniebowstąpienie
- Assassin's Creed Bracthood
- Efekt masowy 3
- Batman: Arkham Origins
- Bioshock 2
- Inne (daj nam znać w komentarzach)
Odpowiedzi wyniki
Związek Nightreign z Wniebowstąpieniem jest zaskakujący, biorąc pod uwagę względną zapomnienie tego ostatniego i wyraźne różnice między gatunkiem duszy a fantazją mocy Boga wojny . Podczas gdy gry SoulSlike rzucają wyzwanie graczom z nieustępliwymi trudnościami, God of War daje im siłę podobną do Boga. Jednak ponieważ gracze opanowali gry z oprogramowania i wykorzystali kompilacje łamania gier, Nightreign ma na celu przywrócenie trudnej przewagi. Jednocześnie oferuje doświadczonym graczom szansę poczucia, jak mściwy spartanie, podobnie jak Wniebowstąpienie .