Hujung minggu lalu ini menandakan debut Ujian Rangkaian untuk Elden Ring Nightreign , permainan multiplayer yang sangat dinanti -nantikan yang diperolehi dari karya FromSoftware. Tidak seperti dunia luas Shadow of the Erdtree DLC tahun lalu, Nightreign menyimpang dengan ketara dari senamainya, mengamalkan format survival yang lebih fokus. Dalam permainan ini, pasukan tiga pemain mesti menavigasi peta yang semakin mengecil, melawan gelombang musuh dan bos yang semakin hebat. Reka bentuk ini menggema struktur Fortnite yang sangat popular, yang mempunyai 200 juta pemain yang mengagumkan bulan ini sahaja.
Walau bagaimanapun, Nightreign juga mendapat inspirasi yang ketara dari tajuk yang kurang terkenal: God of War 2013: Ascension . Dan hubungan ini adalah sesuatu untuk dirayakan.
God of War: Ascension , yang dikeluarkan antara God of War 3 2010 dan 2018 Norse Reboot, berkhidmat sebagai prequel yang ditetapkan sebelum trilogi mitos Yunani asal. Ia mengikuti usaha Kratos untuk memecahkan sumpahnya kepada Ares. Walaupun ia mungkin tidak mencapai ketinggian epik dari final trilogi, Ascension sering kali tidak adil sebagai domba hitam francais. Namun, ia memperkenalkan beberapa set-piece yang menakjubkan, seperti penjara yang terkutuk-penjara yang diukir menjadi gergasi 100 bersenjata-dan, yang lebih penting, mempelopori multiplayer dalam siri ini.
Dalam Ascension , percubaan mod tuhan adalah PvE koperasi, mencerminkan nightreign dalam banyak cara. Semasa anda maju melalui penjara kempen pemain tunggal, anda menghadapi NPC yang meraikan penyelamatan mereka sebelum dihancurkan oleh bos. Dalam multiplayer, NPC yang sama ini menjadi avatar anda, teleport ke Olympus dan ditugaskan untuk menugaskan kesetiaan kepada salah satu daripada empat dewa -Zeus, Poseidon, Hades, atau Aries -masing -masing menawarkan senjata, perisai, dan sihir yang unik. Alat ini digunakan di lima mod multiplayer, empat daripadanya adalah PvP yang kompetitif, dengan kelima adalah percubaan PvE koperasi para dewa.
Pratonton permainan dari YouTubers "Soulsborne" yang terkenal seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, bersama -sama dengan liputan IGN, telah menyerlahkan persamaan Nightreign untuk permainan perkhidmatan hidup seperti Fortnite . Ia mempunyai rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang menghalang pergerakan dan meningkatkan kesukaran dari masa ke masa. Nightreign bahkan mengangguk ke entri skydiving ikonik Fortnite , dengan pemain turun ke tahap melalui burung semangat.
Walaupun God of War: Ascension tidak mempunyai bakat Battle Royale dari Nightreign , kedua -dua berkongsi persamaan yang lebih mendalam. Kedua -dua percubaan Nightreign dan Ascension dari tuhan -tuhan adalah pengalaman koperasi di mana pasukan menghadapi musuh yang semakin mencabar. Kedua -duanya membenarkan pemain untuk menghadapi bos dari permainan terdahulu, seperti Hercules dari God of War 3 atau Raja yang tidak bernama dari Dark Souls 3 . Mereka mempunyai undur, peta mengecut, dan dibangunkan oleh Studios yang terkenal dengan permainan pemain tunggal mereka, tanpa pengawasan langsung dari pencipta siri mereka. Hidetaka Miyazaki, pengarah Elden Ring , kini sedang menjalankan projek yang tidak didedahkan, sementara pengarah God of War yang asal telah meninggalkan Sony Santa Monica pada masa Ascension telah dibangunkan.
Yang paling penting, Nightreign membangkitkan keseronokan yang sama bahawa percubaan Ascension terhadap tuhan -tuhan. Peserta dalam Ujian Rangkaian FromSoftware menggambarkan larian mereka sebagai perlumbaan mendebarkan terhadap masa, berbeza dengan kadar permainan asas yang lebih santai. Nightreign memaksa pemain untuk bergantung kepada naluri, mempercepatkan permainan dan mengehadkan sumber, yang Vaatividya memuji untuk mempromosikan "kelajuan dan kecekapan." Tanpa torrent steed yang dipercayai, pemain kini boleh menyalurkan kuda semangat dalaman mereka untuk berjalan lebih cepat dan melompat lebih tinggi.
Multiplayer Ascension juga menyesuaikan mekanik pemain tunggalnya untuk pacing yang lebih cepat, menggunakan teknik yang serupa dengan Nightreign : peningkatan kelajuan berjalan, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan serangan bergelut. Langkah -langkah baru ini penting dalam pertempuran kacau -bilau percubaan tuhan -tuhan, di mana pasukan mesti menavigasi kawanan musuh dengan ketepatan dan tergesa -gesa, mewujudkan semangat Kratos yang tidak henti -henti.
Permainan apa yang mempunyai mod multiplayer yang terbaik sekarang yang dilupakan?
- Tuhan Perang: Ascension
- Persaudaraan Assassin's Creed
- Kesan Massa 3
- Batman: Arkham Origins
- Bioshock 2
- Lain -lain (beritahu kami dalam komen)
Hasil Jawapan
Sambungan Nightreign ke Ascension adalah mengejutkan, memandangkan kekaburan relatifnya dan perbezaan yang nyata antara genre jiwa dan fantasi kuasa Tuhan perang . Walaupun permainan seperti Soulslike mencabar pemain dengan kesukaran yang tidak henti-henti, God of War memberi mereka kekuatan seperti Tuhan. Walau bagaimanapun, sebagai pemain telah menguasai permainan darisoftware dan menggunakan binaan permainan, Nightreign bertujuan untuk memperkenalkan semula kelebihan yang mencabar. Pada masa yang sama, ia menawarkan pemain berpengalaman peluang untuk merasa seperti masa yang ditekankan, Spartan yang berdendam, seperti Ascension .