Lo scorso fine settimana ha segnato il debutto dei test di rete per Elden Ring Nightreign , il tanto atteso gioco multiplayer autonomo derivato dal capolavoro di Fromsoftware. A differenza dell'ampio mondo dell'ombra dell'anno scorso dell'Erdtree DLC, Nightreign diverge significativamente dal suo omonimo, adottando un formato di sopravvivenza più mirato. In questo gioco, le squadre a tre giocatori devono navigare progressivamente a riduzione delle mappe, combattere ondate di nemici e boss sempre più formidabili. Questo design fa eco alla struttura dell'immensamente popolare Fortnite , che vanta un impressionante 200 milioni di giocatori solo questo mese.
Tuttavia, Nightreign trae anche una notevole ispirazione da un titolo meno celebre: God of War: Ascension del 2013. E questa connessione è qualcosa da festeggiare.
God of War: Ascension , rilasciato tra God of War 3 del 2010 e il riavvio norreno 2018, è stato un prequel ambientato davanti alla trilogia di mitologia greca originale. Segue la ricerca di Kratos per spezzare il suo giuramento ad Ares. Anche se potrebbe non aver raggiunto le altezze epiche del finale della trilogia, l'ascensione è spesso ingiustamente diffamata come le pecore nere del franchise. Tuttavia, ha introdotto alcuni spettacolari set, come la prigione dei dannati-un dungeon scolpito in un gigante da 100 bracciali e, soprattutto, il pioniere del multiplayer nella serie.
In Ascension , la prova della modalità Gods è il PVE cooperativo, che rispecchia Nightreign in molti modi. Mentre avanzi attraverso la prigione dei dannati nella campagna per giocatore singolo, incontri un NPC che celebra prematuramente il loro salvataggio prima di essere schiacciato dal capo. In multiplayer, questo stesso NPC diventa il tuo avatar, teletrasportato all'Olympus e incaricato di impegnare fedeltà a uno dei quattro dei - Zo, Poseidone, Ade o Ariete - offrendo armi, armature e magia uniche. Questi strumenti sono utilizzati in cinque modalità multiplayer, quattro delle quali sono PVP competitive, con il quinto il processo cooperativo PVE degli dei.
Le anteprime del gameplay di YouTubers "Soulsborne" come Vaatividya e Iron Pineapple, insieme alla copertura di IGN, hanno messo in evidenza le somiglianze di Nightreign con i giochi di servizio dal vivo come Fortnite . È dotato di bottini randomizzati, gestione delle risorse e pericoli ambientali che limitano il movimento e aumentano difficoltà nel tempo. Nightreign annuisce persino all'iconica voce di paracadutismo di Fortnite , con i giocatori che scendono al livello tramite gli uccelli spirituali.
Mentre God of War: Ascension non ha la battaglia Royale Flair di Nightreign , entrambi condividono somiglianze più profonde. Sia il processo sugli dei di Nightreign che l'Ascensione sono esperienze cooperative in cui i team affrontano nemici sempre più impegnativi. Entrambi consentono ai giocatori di confrontarsi con i boss di giochi precedenti, come Ercole di God of War 3 o il re senza nome di Dark Souls 3 . Presentano conto alla rovescia, riducono le mappe e sono sviluppati da studi famosi per i loro giochi per giocatore singolo, senza supervisione diretta dei creatori della loro serie. Hidetaka Miyazaki, direttore di Elden Ring , sta attualmente lavorando a un progetto non divulgato, mentre i direttori originali della trilogia di God of War avevano lasciato la Sony Santa Monica quando l'Ascensione era stata sviluppata.
Soprattutto, Nightreign evoca lo stesso brivido del processo sugli dei di Ascension . I partecipanti al test di rete di Fromsoftware hanno descritto le loro corse come una gara elettrizzante contro il tempo, in contrasto con il ritmo più piacevole del gioco di base. Nightreign costringe i giocatori a fare affidamento sull'istinto, accelerando il gameplay e limitando le risorse, che Vaatividya ha elogiato per promuovere "velocità ed efficienza". Senza il fidato Torrent Steed, i giocatori possono ora incanalare il loro cavallo spirituale interiore per correre più veloce e saltare più in alto.
Il multiplayer di Ascensione ha regolato allo stesso modo i suoi meccanici a giocatore singolo per un ritmo più veloce, usando tecniche simili a Nightreign : aumento della velocità di corsa, salti estesi, parkour automatizzato e un attacco di rabbia. Queste nuove mosse sono cruciali nel caotico combattimento di prova degli dei, in cui le squadre devono navigare sciami di nemici con precisione e fretta, incarnando lo spirito implacabile di Kratos.
Quale gioco aveva la migliore modalità multiplayer ormai dimenticata?
- God of War: Ascension
- Assassin's Creed Brotherhood
- Mass Effect 3
- Batman: Arkham Origins
- Bioshock 2
- Altro (facci sapere nei commenti)
Risultati dei risultati
La connessione di Nightreign con l'ascensione è sorprendente, data la relativa oscurità di quest'ultimo e le nette differenze tra il genere anime e la fantasia di potere di Dio della guerra . Mentre i giochi simili a Souls sfidano i giocatori con difficoltà implacabili, God of War li autorizza con una forza simile a Dio. Tuttavia, poiché i giocatori hanno dominato i giochi di Software e utilizzato build di gioco, Nightreign mira a reintrodurre un vantaggio impegnativo. Contemporaneamente, offre ai giocatori esperti la possibilità di sentirsi spartani prevenuti e vendicativi, proprio come ha fatto Ascension .