Geçtiğimiz hafta sonu, FromSoftware'in başyapıtından türetilen merakla beklenen bağımsız çok oyunculu oyun olan Elden Ring Nightreign için ağ testlerinin çıkışını işaret etti. Geçen yılın Erdtree DLC gölgesinin geniş dünyasından farklı olarak, Nightreign , daha odaklanmış bir hayatta kalma formatını benimseyerek adından önemli ölçüde ayrılıyor. Bu oyunda, üç oyunculu takımlar giderek daralan haritalarda gezinmeli, düşman dalgalarıyla ve giderek daha zorlu patronlarla mücadele etmelidir. Bu tasarım, sadece bu ay etkileyici 200 milyon oyuncuya sahip olan son derece popüler Fortnite yapısını yansıtıyor.
Bununla birlikte, Nightreign ayrıca daha az ünlü bir başlıktan da dikkate değer bir ilham çekiyor: 2013'ün Savaş God of War: Yükseliş . Ve bu bağlantı kutlanacak bir şey.
God of War: 2010'un God of War ve 2018 Norse yeniden başlatması arasında piyasaya sürülen Yükseliş , orijinal Yunan mitoloji üçlemesinden önce bir prequel olarak hizmet etti. Kratos'un yemini Ares'e kırma arayışını takip ediyor. Üçlemenin finalinin destansı zirvelerine ulaşmamış olsa da, Yükseliş genellikle franchise'ın kara koyunları olarak haksız yere maligndir. Yine de, 100 kollu bir deve oyulmuş bir zindanın-ve daha da önemlisi serinin çok oyunculu olan çok oyunculu olan bazı muhteşem set parçalarını tanıttı.
Yükselişte , tanrılar modunun yargılanması kooperatif PVE'dir ve Nightreign'ı birçok yönden yansıtır. Tek oyunculu kampanyada lanet olası hapishanede ilerledikçe, patron tarafından ezilmeden önce kurtarmalarını erken kutlayan bir NPC ile karşılaşıyorsunuz. Çok oyunculu olarak, aynı NPC avatarınız olur, Olympus'a ışınlanmış ve dört tanrının - Tüze, Poseidon, Hades veya Koç - birine benzersiz silah, zırh ve sihir sunan bağlılık sözü vermekle görevlendirilir. Bu araçlar, dördü rekabetçi PVP olan beş çok oyunculu modda kullanılmaktadır, beşinci tanrıların kooperatif PVE denemesidir.
Vaatividya ve Demir Ananas gibi ünlü "Soulsborne" youtuber'larından IGN'nin kapsamı ile birlikte oyun önizlemeleri, Nightreign'ın Fortnite gibi canlı servis oyunlarına benzerliklerini vurguladı. Hareketi kısıtlayan ve zamanla zorluğu artıran randomize yağma, kaynak yönetimi ve çevresel tehlikeler içerir. Nightreign , Fortnite'ın ikonik skydiving girişine bile başını salladı, oyuncular ruh kuşları aracılığıyla seviyeye iniyor.
God of War: Ascension, Nightreign'ın Battle Royale Flair'ından yoksun olsa da, her ikisi de daha derin benzerlikleri paylaşıyor. Hem Nightreign hem de Ascension'ın Tanrılarla ilgili duruşması, takımların giderek daha zorlu düşmanlarla karşılaştığı kooperatif deneyimleridir. Her ikisi de oyuncuların God of War 3'ten Herkül veya Dark Souls 3'ten isimsiz kral gibi önceki oyunlardan patronlarla yüzleşmesine izin veriyor. Geri sayımlar, daralma haritaları sunuyorlar ve seri yaratıcılarının doğrudan gözetimi olmadan, tek oyunculu oyunlarıyla ünlü stüdyolar tarafından geliştiriliyorlar. Elden Ring'in direktörü Hidetaka Miyazaki şu anda açıklanmayan bir proje üzerinde çalışıyorken, orijinal God of War üçlemesi yöneticileri yükseliş geliştirildiğinde Sony Santa Monica'yı terk etmişti.
En önemlisi, Nightreign , Ascension'ın tanrıların yargılanmasıyla aynı heyecan uyandırır. FromSoftware'in ağ testine katılanlar, koşularını zamana karşı heyecan verici bir yarış olarak tanımladılar ve temel oyunun daha rahat temposu ile tezat oluşturdular. Nightreign , oyuncuları içgüdüye güvenmeye, oyunu hızlandırmaya ve Vaatividya'nın "hız ve verimliliği" teşvik ettiği için övdüğü kaynakları sınırlamaya zorlar. Güvenilir Steed Torrent olmadan, oyuncular artık daha hızlı koşmak ve daha yüksek atlamak için iç ruh atlarını kanalize edebilirler.
Ascension'ın çok oyunculu, Nightreign'a benzeyen teknikleri kullanarak tek oyunculu mekaniğini daha hızlı pacing için de ayarladı: artan çalışma hızı, genişletilmiş atlamalar, otomatik parkur ve bir çırpma saldırısı. Bu yeni hareketler, takımların düşman sürüslerini hassas ve aceleyle gezinmesi gereken, Kratos'un acımasız ruhunu somutlaştıran tanrıların kaotik savaşında çok önemlidir.
Şu anda unutulmuş en iyi çok oyunculu mod hangi oyun vardı?
- Savaş Tanrısı: Yükseliş
- Assassin's Creed Kardeşliği
- Mass Effect 3
- Batman: Arkham Origins
- Bioshock 2
- Diğer (yorumlarda bize bildirin)
Cevaplar Sonuçları
Nightreign'ın yükselişe olan bağlantısı, ikincisinin göreceli belirsizliği ve ruh benzeri tür ile savaş tanrısının güç fantezisi arasındaki keskin farklılıklar göz önüne alındığında şaşırtıcıdır. Souls benzeri oyunlar oyunculara acımasız zorluklarla meydan okurken, God of War onları Tanrı benzeri bir güçle güçlendirir. Bununla birlikte, oyuncular Software'in oyunlarından ustalaştıkça ve oyun kırma yapılarını kullandıkça, Nightreign zorlu bir avantajı yeniden tanıtmayı amaçlıyor. Eşzamanlı olarak, tecrübeli oyunculara Ascension'ın yaptığı gibi zaman sıkışmış, intikamcı Spartalılar gibi hissetme şansı sunuyor.