दोहराए जाने वाले गेमप्ले की आलोचनाओं को संबोधित करना ] मेटाक्रिटिक पर समीक्षाओं ने अन्य खुली दुनिया के खिताबों के लिए खेल की समानता को उजागर किया, एक छोटे से गुंजाइश या अधिक रैखिक संरचना का सुझाव देते हुए समग्र अनुभव में सुधार किया जा सकता है। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया ने इन भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, एक सीमित दुश्मन विविधता और दोहराव वाले गेमप्ले लूप की ओर इशारा करते हुए।
] ] ] एक महत्वपूर्ण जोड़ पारंपरिक कटाना के साथ आग्नेयास्त्रों की शुरूआत है, कॉम्बैट विकल्प और खिलाड़ी एजेंसी का विस्तार करना।
श्रृंखला की मुख्य पहचान बनाए रखना पिछले कमियों को संबोधित करते हुए, चूसने वाला पंच श्रृंखला की ताकत को संरक्षित करने के लिए प्रतिबद्ध है। क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने "सामंती जापान के रोमांस और सुंदरता" को कैप्चर करने के महत्व पर जोर दिया, "
फ्रैंचाइज़ी की पहचान का एक मुख्य तत्व। अगली कड़ी तेजस्वी दृश्य और प्रस्तुति को बनाए रखते हुए एक अधिक विविध और आकर्षक खुली दुनिया के अनुभव का वादा करती है जो मूल को परिभाषित करती है।
] ] चूसने वाला पंच खिलाड़ी की स्वतंत्रता पर जोर देता है, जो माउंट योती की सुंदरता का पता लगाने की क्षमता का वादा करता है। यह प्रगति के लिए एक अधिक खिलाड़ी-चालित दृष्टिकोण का सुझाव देता है, संभावित रूप से दोहराए जाने वाले कार्यों की भावना को कम करता है।
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