Ghost of Yotei: Menangani Keterulangan dalam Sekuel Hantu Tsushima
Sucker Punch Productions menyasarkan untuk memperhalusi formula dunia terbuka bagi tajuk 2020 yang terkenal, Ghost of Tsushima, dengan sekuelnya yang akan datang, Ghost of Yotei. Pembangun secara langsung mengakui kritikan lepas mengenai permainan berulang, menjanjikan pengalaman yang lebih pelbagai dalam ansuran baharu.
Menangani Kritikan Terhadap Permainan Berulang
Ghost of Tsushima asal, walaupun dipuji kerana visual dan latarnya, menghadapi kritikan kerana aktiviti dunia terbukanya yang berulang. Ulasan tentang Metacritic menyerlahkan persamaan permainan dengan tajuk dunia terbuka yang lain, mencadangkan skop yang lebih kecil atau struktur yang lebih linear mungkin telah meningkatkan pengalaman keseluruhan. Maklum balas pemain menyuarakan sentimen ini, menunjuk kepada variasi musuh yang terhad dan gelung permainan berulang.
Pendekatan Baharu untuk Reka Bentuk Dunia Terbuka
Dalam temu bual dengan New York Times, pengarah kreatif Jason Connell menyatakan bahawa Sucker Punch sedang giat berusaha untuk "mengimbangi" sifat berulang reka bentuk dunia terbuka. Ghost of Yotei, memfokuskan pada protagonis baharu, Atsu, akan menawarkan "pengalaman unik" dan mengelakkan perangkap pendahulunya. Tambahan penting ialah pengenalan senjata api bersama katana tradisional, memperluaskan pilihan tempur dan agensi pemain.
Mengekalkan Identiti Teras Siri
Semasa menangani kelemahan masa lalu, Sucker Punch komited untuk mengekalkan kekuatan siri ini. Pengarah kreatif Nate Fox menekankan kepentingan untuk menangkap "percintaan dan keindahan Jepun feudal," elemen teras identiti francais Ghost. Sekuel ini menjanjikan pengalaman dunia terbuka yang lebih pelbagai dan menarik sambil mengekalkan visual yang menakjubkan dan pembentangan Cinematic yang mentakrifkan yang asal.
Kebebasan untuk Meneroka, Mengikut Rentak Anda Sendiri
Ghost of Yotei, diumumkan di State of Play pada September 2024, dijadualkan untuk keluaran 2025 di PS5. Sucker Punch menekankan kebebasan pemain, menjanjikan kebolehan untuk meneroka keindahan Gunung Yotei mengikut rentak sendiri. Ini mencadangkan pendekatan yang lebih dipacu pemain untuk kemajuan, yang berpotensi mengurangkan perasaan tugasan yang berulang.
Tumpuan sekuel untuk menangani kritikan lepas, digabungkan dengan janji pengalaman yang lebih pelbagai dan didorong oleh pemain, mencadangkan evolusi yang ketara untuk francais Ghost of Tsushima.