Rumah Berita Ghost of Yotei Dicergaskan Semula dengan Permainan Unik

Ghost of Yotei Dicergaskan Semula dengan Permainan Unik

by Emery Jan 25,2025

Ghost of Yotei: Menangani Keterulangan dalam Sekuel Hantu Tsushima

Sucker Punch Productions menyasarkan untuk memperhalusi formula dunia terbuka bagi tajuk 2020 yang terkenal, Ghost of Tsushima, dengan sekuelnya yang akan datang, Ghost of Yotei. Pembangun secara langsung mengakui kritikan lepas mengenai permainan berulang, menjanjikan pengalaman yang lebih pelbagai dalam ansuran baharu.

Menangani Kritikan Terhadap Permainan Berulang

Ghost of Tsushima asal, walaupun dipuji kerana visual dan latarnya, menghadapi kritikan kerana aktiviti dunia terbukanya yang berulang. Ulasan tentang Metacritic menyerlahkan persamaan permainan dengan tajuk dunia terbuka yang lain, mencadangkan skop yang lebih kecil atau struktur yang lebih linear mungkin telah meningkatkan pengalaman keseluruhan. Maklum balas pemain menyuarakan sentimen ini, menunjuk kepada variasi musuh yang terhad dan gelung permainan berulang.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Pendekatan Baharu untuk Reka Bentuk Dunia Terbuka

Dalam temu bual dengan New York Times, pengarah kreatif Jason Connell menyatakan bahawa Sucker Punch sedang giat berusaha untuk "mengimbangi" sifat berulang reka bentuk dunia terbuka. Ghost of Yotei, memfokuskan pada protagonis baharu, Atsu, akan menawarkan "pengalaman unik" dan mengelakkan perangkap pendahulunya. Tambahan penting ialah pengenalan senjata api bersama katana tradisional, memperluaskan pilihan tempur dan agensi pemain.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Mengekalkan Identiti Teras Siri

Semasa menangani kelemahan masa lalu, Sucker Punch komited untuk mengekalkan kekuatan siri ini. Pengarah kreatif Nate Fox menekankan kepentingan untuk menangkap "percintaan dan keindahan Jepun feudal," elemen teras identiti francais Ghost. Sekuel ini menjanjikan pengalaman dunia terbuka yang lebih pelbagai dan menarik sambil mengekalkan visual yang menakjubkan dan pembentangan Cinematic yang mentakrifkan yang asal.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Kebebasan untuk Meneroka, Mengikut Rentak Anda Sendiri

Ghost of Yotei, diumumkan di State of Play pada September 2024, dijadualkan untuk keluaran 2025 di PS5. Sucker Punch menekankan kebebasan pemain, menjanjikan kebolehan untuk meneroka keindahan Gunung Yotei mengikut rentak sendiri. Ini mencadangkan pendekatan yang lebih dipacu pemain untuk kemajuan, yang berpotensi mengurangkan perasaan tugasan yang berulang.

Tumpuan sekuel untuk menangani kritikan lepas, digabungkan dengan janji pengalaman yang lebih pelbagai dan didorong oleh pemain, mencadangkan evolusi yang ketara untuk francais Ghost of Tsushima.

Artikel Terkini Lagi+
  • 01 2025-05
    Wawasan "Angry Kirby" dari kakitangan bekas Nintendo

    Bekas pekerja Nintendo memberi penerangan tentang mengapa penampilan Kirby berbeza di Amerika Syarikat berbanding dengan versi asal Jepunnya. Menyelam artikel ini untuk memahami mengapa Kirby disesuaikan dengan berbeza untuk penonton Barat dan bagaimana Nintendo mendekati penyetempatan di seluruh dunia. "Angry Kirby" dibuat untuk Appe

  • 01 2025-05
    Musim 8: Sandlord of Torchlight: Infinite melancarkan bulan ini

    Torchlight: Infinite sedang bersiap untuk bab baru yang menarik dengan pelancaran Musim 8: Sandlord pada 17 April. Musim ini menjanjikan menjadi kemas kini yang penting, memperkenalkan pelbagai ciri dan kandungan baru yang akan mengubah pengalaman ARPG. Antara sorotan adalah pengenalan

  • 01 2025-05
    "Spider-Man Season 1: A Friendly Review"

    Musim pertama * kejiranan mesra anda Spider-Man * telah mendarat di Disney+, dengan dua episod awal yang menawarkan pengambilan baru pada Web-Slinger yang dikasihi. Kajian bebas spoiler ini menyelidiki apa yang menjadikan episod ini mesti menonton untuk peminat dan pendatang baru. Dari awal lagi, capt siri