Ghost of Yotei: Addressing Repetitiveness in the Ghost of Tsushima Sequel
Nilalayon ngSucker Punch Productions na pinuhin ang open-world formula ng kinikilala nitong 2020 na pamagat, Ghost of Tsushima, kasama ang paparating nitong sequel, Ghost of Yotei. Direktang kinikilala ng developer ang mga nakaraang pagpuna patungkol sa paulit-ulit na gameplay, na nangangako ng mas iba't ibang karanasan sa bagong installment.
Pagtugon sa Mga Kritiko ng Paulit-ulit na Gameplay
Ang orihinal na Ghost of Tsushima, habang pinupuri para sa mga visual at setting nito, ay humarap sa batikos para sa paulit-ulit nitong open-world na aktibidad. Ang mga review sa Metacritic ay na-highlight ang pagkakatulad ng laro sa iba pang open-world na mga pamagat, na nagmumungkahi na ang isang mas maliit na saklaw o mas linear na istraktura ay maaaring nagpabuti sa pangkalahatang karanasan. Ang feedback ng manlalaro ay sumasalamin sa mga damdaming ito, na nagtuturo sa isang limitadong pagkakaiba-iba ng kaaway at paulit-ulit na mga loop ng gameplay.
Isang Bagong Diskarte sa Open-World Design
Sa isang panayam sa New York Times, sinabi ng creative director na si Jason Connell na ang Sucker Punch ay aktibong nagtatrabaho upang "balansehin" ang paulit-ulit na kalikasan ng open-world na disenyo. Ang Ghost of Yotei, na tumututok sa isang bagong bida, si Atsu, ay mag-aalok ng "mga natatanging karanasan" at maiiwasan ang mga patibong ng hinalinhan nito. Ang isang mahalagang karagdagan ay ang pagpapakilala ng mga baril sa tabi ng tradisyonal na katana, pagpapalawak ng mga opsyon sa pakikipaglaban at ahensya ng manlalaro.
Pinapanatili ang Core Identity ng Serye
Habang tinutugunan ang mga nakaraang pagkukulang, ang Sucker Punch ay nakatuon sa pagpapanatili ng mga lakas ng serye. Binigyang-diin ng creative director na si Nate Fox ang kahalagahan ng pagkuha ng "romansa at kagandahan ng pyudal na Japan," isang pangunahing elemento ng pagkakakilanlan ng franchise ng Ghost. Nangangako ang sequel ng mas sari-sari at nakakaengganyong open-world na karanasan habang pinapanatili ang mga nakamamanghang visual at Cinematic na presentasyon na tumukoy sa orihinal.
Kalayaang Mag-explore, sa Iyong Sariling Tulin
Ghost of Yotei, na inihayag sa State of Play noong Setyembre 2024, ay nakatakdang ipalabas sa 2025 sa PS5. Binibigyang-diin ng Sucker Punch ang kalayaan ng manlalaro, na nangangako ng kakayahang tuklasin ang kagandahan ng Mount Yotei sa sariling bilis. Ito ay nagmumungkahi ng higit na player-driven na diskarte sa pag-unlad, na posibleng mabawasan ang pakiramdam ng mga paulit-ulit na gawain.
Ang pagtuon ng sumunod na pangyayari sa pagtugon sa mga nakaraang kritisismo, kasama ang pangako ng mas iba-iba at karanasang hinihimok ng manlalaro, ay nagmumungkahi ng makabuluhang ebolusyon para sa prangkisa ng Ghost of Tsushima.