निंजा समय में, तत्वों में महारत हासिल करना आपके निंजा की पूरी क्षमता को अनलॉक करने के लिए महत्वपूर्ण है। प्रत्येक तत्व अद्वितीय और शक्तिशाली क्षमताओं को बेहतर बनाता है; विनाशकारी हमलों के लिए आग लगाई या फुर्तीला युद्धाभ्यास के लिए हवा का दोहन। यह निंजा टाइम एलिमेंट्स गाइड और टियर लिस्ट आपको अपने पसंदीदा तत्व को चुनने में मदद करेगी।
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निंजा समय तत्व टियर सूची

बर्फ और आग को उनकी बहुमुखी प्रतिभा के कारण निंजा समय में शीर्ष स्तरीय तत्व माना जाता है। ICE निकट-लिमिटलेस भीड़ नियंत्रण प्रदान करता है, जबकि आग पर्याप्त क्षति पहुंचाती है। पृथ्वी और बिजली नए खिलाड़ियों के लिए उत्कृष्ट शुरुआती बिंदु हैं, जो आसानी से सुलभ और प्रभावी क्षति आउटपुट प्रदान करते हैं।
निंजा समय तत्व सूची
तत्वों | विवरण |
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![]() | एक असाधारण रूप से मजबूत तत्व भीड़ नियंत्रण में विशेषज्ञता और नुकसान फटने में। |
![]() | एक बहुत शक्तिशाली तत्व जो रेंज किए गए हमलों और उच्च क्षति आउटपुट पर केंद्रित है। |
![]() | एक बहुत मजबूत तत्व उच्च गति और भीड़ नियंत्रण पर जोर देता है। |
![]() | रंगे हमलों और दुश्मनों को विकसित करने के लिए एक मजबूत तत्व आदर्श। |
![]() | भीड़ नियंत्रण, उच्च रक्षा और पर्याप्त स्वास्थ्य में एक मजबूत तत्व। |
![]() | भीड़ नियंत्रण और दुश्मन चोरी में विशेषज्ञता वाला एक तत्व। |
जबकि सभी तत्वों में योग्यता है, बर्फ अपने अद्वितीय गुणों और उच्च दुर्लभता (5%) के साथ खड़ा है, अपने बेहतर आंकड़ों को सही ठहराता है। शुरुआती लोगों के लिए, बिजली या आग की सिफारिश उनके नुकसान और उपयोगिता के कारण की जाती है।
निंजा समय में तत्व क्षमता
नीचे प्रत्येक मौलिक क्षमता का एक विस्तृत अवलोकन है, जो उनकी अनूठी शक्तियों और प्रभावों को रेखांकित करता है:
बर्फ तत्व
क्षमता | विवरण |
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** बर्फ 1 ** | • ** आवश्यकता: ** निन्जुत्सु: 1 • ** क्षति **: आधार क्षति: 10 प्रति सुई, +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ) • ** कोल्डाउन **: 6 सेकंड • ** चक्र लागत **: 15 चक्र |
** बर्फ 2 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 3 • ** क्षति **: आधार क्षति: 20, +6 प्रति महारत स्तर (ninjutsu/बर्फ), +1 सेकंड का फ्रीज • ** कोल्डाउन **: 13 सेकंड • ** चक्र लागत **: 45 चक्र |
** बर्फ 3 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 6 • ** क्षति **: आधार क्षति: 25, +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ), +3 सेकंड फ्रीज, रक्षा ब्रेक • ** कोल्डाउन **: 18 सेकंड • ** चक्र लागत **: 35 चक्र |
** बर्फ 4 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 10 • ** क्षति **: आधार क्षति: 30, +10 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ), फ्रीज के +2 सेकंड • ** कोल्डाउन **: 15 सेकंड • ** चक्र लागत **: 50 चक्र |
** बर्फ 5 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 15 • ** क्षति **: आधार क्षति: 65, +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ), फ्रीज के +2 सेकंड • ** कोल्डाउन **: 25 सेकंड • ** चक्र लागत **: 75 चक्र |
** बर्फ 6 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 20 • ** क्षति **: आधार क्षति: 3 प्रति हिट, +0.8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ) • ** कोल्डाउन **: 30 सेकंड • ** चक्र लागत **: 100 चक्र |
अग्नि तत्व
क्षमता | विवरण |
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** आग 1 ** | • ** आवश्यकता: ** निन्जुत्सु: 1 • ** क्षति **: आधार क्षति: 7 प्रति शूरिकेन, +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग), +1 सेकंड आग क्षति • ** कोल्डाउन **: 8 सेकंड • ** चक्र लागत **: 15 चक्र |
** आग 2 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 2 • ** क्षति **: आधार क्षति: 12, +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग), प्रति सेकंड आग क्षति का +1 सेकंड • ** कोल्डाउन **: 10 सेकंड • ** चक्र लागत **: 25 चक्र |
** आग 3 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 4 • ** क्षति **: आधार क्षति: 7 प्रति फायरबॉल, +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग), +3 सेकंड आग क्षति • ** कोल्डाउन **: 18 सेकंड • ** चक्र लागत **: 45 चक्र |
** आग 4 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 4 • ** क्षति **: आधार क्षति: 20, +4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग), +3 सेकंड आग क्षति • ** कोल्डाउन **: 12 सेकंड • ** चक्र लागत **: 45 चक्र |
** आग 5 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 8 • ** क्षति **: आधार क्षति: 12 प्रति हिट, +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग), +1 सेकंड प्रति सेकंड आग क्षति • ** कोल्डाउन **: 15 सेकंड • ** चक्र लागत **: 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
** आग 6 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 12 • ** क्षति **: आधार क्षति: 30, +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग), +1 सेकंड प्रति सेकंड आग क्षति • ** कोल्डाउन **: 20 सेकंड • ** चक्र लागत **: 30 चक्र |
** आग 7 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 16 • ** क्षति **: आधार क्षति: 65, +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग), आग क्षति के +2 सेकंड • ** कोल्डाउन **: 25 सेकंड • ** चक्र लागत **: 75 चक्र |
** आग 8 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 15 • ** क्षति **: आधार क्षति: 120, +20 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग), +5 सेकंड आग क्षति • ** कोल्डाउन **: 40 सेकंड • ** चक्र लागत **: 175 चक्र |
बिजली का तत्व
क्षमता | विवरण |
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** बिजली 1 ** | • ** आवश्यकता: ** निन्जुत्सु: 1 • ** क्षति **: आधार क्षति: 4 प्रति हिट, +0.7 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग), +2 सेकंड विद्युतीकरण • ** कोल्डाउन **: 8 सेकंड • ** चक्र लागत **: 15 चक्र |
** लाइटनिंग 2 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 2 • ** क्षति **: आधार क्षति: 3 प्रति हिट, +0.6 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/लाइटनिंग), स्टन • ** कोल्डाउन **: 17 सेकंड • ** चक्र लागत **: 25 चक्र +5 प्रति सेकंड |
** बिजली 3 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 4 • ** क्षति **: आधार क्षति: 25, +4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग), रक्षा ब्रेक, +4 सेकंड विद्युतीकरण • ** कोल्डाउन **: 12 सेकंड • ** चक्र लागत **: 45 चक्र |
** बिजली 4 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 6 • ** क्षति **: आधार क्षति: 2 प्रति हिट, +1.4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग), स्टन • ** कोल्डाउन **: 20 सेकंड • ** चक्र लागत **: 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
** बिजली 5 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 8 • ** क्षति **: आधार क्षति: 0, (+1.5x चाल गति) • ** कोल्डाउन **: 5 सेकंड • ** चक्र लागत **: 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
** बिजली 6 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 6 • ** क्षति **: आधार क्षति: 2 प्रति हिट, +1.4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग), स्टन दुश्मन • ** कोल्डाउन **: 20 सेकंड • ** चक्र लागत **: 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
** बिजली 7 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 16 • ** क्षति **: आधार क्षति: 55, +9 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग), +4 सेकंड विद्युतीकरण • ** कोल्डाउन **: 20 सेकंड • ** चक्र लागत **: 85 चक्र |
** लाइटनिंग 8 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 20 • ** क्षति **: आधार क्षति: 290, +28 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग), +6 सेकंड का विद्युतीकरण, रक्षा ब्रेक • ** कोल्डाउन **: 60 सेकंड • ** चक्र लागत **: 200 चक्र |

पवन -तत्व
क्षमता | विवरण |
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** हवा 1 ** | • ** आवश्यकता: ** निन्जुत्सु: 1 • ** क्षति **: आधार क्षति: 19, +2.5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन) • ** कोल्डाउन **: 7 सेकंड • ** चक्र लागत **: 15 चक्र |
** हवा 2 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 2 • ** क्षति **: आधार क्षति: 0, डैश • ** कोल्डाउन **: 15 सेकंड • ** चक्र लागत **: 35 चक्र |
** हवा 3 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 4 • ** क्षति **: आधार क्षति: 17, +4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन) • ** कोल्डाउन **: 10 सेकंड • ** चक्र लागत **: 40 चक्र |
** हवा 4 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 6 • ** क्षति **: आधार क्षति: 18, +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन), रक्षा ब्रेक • ** कोल्डाउन **: 15 सेकंड • ** चक्र लागत **: 50 चक्र |
** हवा 5 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 8 • ** क्षति **: आधार क्षति: 35, +6 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन), रक्षा विराम • ** कोल्डाउन **: 12 सेकंड • ** चक्र लागत **: 65 चक्र |
** हवा 6 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 12 • ** क्षति **: आधार क्षति: 5 प्रति हिट, +0.75 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन) • ** कोल्डाउन **: 20 सेकंड • ** चक्र लागत **: 80 चक्र |
** हवा 7 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 16 • ** क्षति **: आधार क्षति: 70 प्रति सेकंड, +10 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन) • ** कोल्डाउन **: 18 सेकंड • ** चक्र लागत **: 85 चक्र |
** हवा 8 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 20 • ** क्षति **: आधार क्षति: 25 प्रति हिट, +2 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन), रक्षा ब्रेक • ** कोल्डाउन **: 40 सेकंड • ** चक्र लागत **: 100 चक्र |
पृथ्वी तत्व
क्षमता | विवरण |
---|---|
** पृथ्वी 1 ** | • ** आवश्यकता: ** निन्जुत्सु: 1 • ** क्षति **: आधार क्षति: 3 प्रति हिट, +0.5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पृथ्वी) • ** कोल्डाउन **: 9 सेकंड • ** चक्र लागत **: 20 चक्र |
** पृथ्वी 2 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 2 • ** क्षति **: आधार क्षति: 0 • ** कोल्डाउन **: 11 सेकंड • ** चक्र लागत **: 25 चक्र +5 प्रति सेकंड |
** पृथ्वी 3 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 4 • ** क्षति **: आधार क्षति: 15, +12 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पृथ्वी) • ** कोल्डाउन **: 13 सेकंड • ** चक्र लागत **: 45 चक्र |
** पृथ्वी 4 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 6 • ** क्षति **: आधार क्षति: 0 • ** कोल्डाउन **: 15 सेकंड • ** चक्र लागत **: 55 चक्र +5 प्रति सेकंड |
** पृथ्वी 5 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 8 • ** क्षति **: आधार क्षति: 0, (धीमा: 50%) • ** कोल्डाउन **: 18 सेकंड • ** चक्र लागत **: 50 चक्र |
** पृथ्वी 6 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 12 • ** क्षति **: आधार क्षति: 32, +3.5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पृथ्वी), रक्षा विराम • ** कोल्डाउन **: 15 सेकंड • ** चक्र लागत **: 45 चक्र |
** पृथ्वी 7 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 16 • ** क्षति **: आधार क्षति: 0, दुश्मनों से प्रति सेकंड 50 चक्र नाली • ** कोल्डाउन **: 20 सेकंड • ** चक्र लागत **: 80 चक्र +5 प्रति सेकंड |
** पृथ्वी 8 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 20 • ** क्षति **: आधार क्षति: 1 प्रति हिट, +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पृथ्वी) • ** कोल्डाउन **: 40 सेकंड • ** चक्र लागत **: 150 चक्र |
जल -तत्व
क्षमता | विवरण |
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** पानी 1 ** | • ** आवश्यकता: ** निन्जुत्सु: 1 • ** क्षति **: आधार क्षति: 17, +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी), 25% धीमी गति से +2 सेकंड • ** कोल्डाउन **: 8 सेकंड • ** चक्र लागत **: 20 चक्र |
** पानी 2 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 2 • ** क्षति **: आधार क्षति: 24, +4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी), प्रोजेक्टाइल को ब्लॉक करें और दुश्मन को धक्का दें • ** कोल्डाउन **: 12 सेकंड • ** चक्र लागत **: 25 चक्र |
** पानी 3 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 4 • ** क्षति **: आधार क्षति: 22, +5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी), 25% धीमी गति से +2 सेकंड • ** कोल्डाउन **: 13 सेकंड • ** चक्र लागत **: 35 चक्र |
** पानी 4 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 6 • ** क्षति **: आधार क्षति: 5 प्रति हिट, +1.5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी), रक्षा विराम, स्टन • ** कोल्डाउन **: 16 सेकंड • ** चक्र लागत **: 50 चक्र |
** पानी 5 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 8 • ** क्षति **: आधार क्षति: 5 प्रति हिट, +1.5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी), रक्षा विराम, स्टन • ** कोल्डाउन **: 20 सेकंड • ** चक्र लागत **: 65 चक्र |
** पानी 6 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 12 • ** क्षति **: आधार क्षति: 65, +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी), +2 सेकंड 25% धीमी गति से • ** कोल्डाउन **: 25 सेकंड • ** चक्र लागत **: 85 चक्र |
** पानी 7 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 16 • ** क्षति **: आधार क्षति: 40 प्रति जल स्तंभ, +14 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी) • ** कोल्डाउन **: 30 सेकंड • ** चक्र लागत **: 95 चक्र |
** पानी 8 ** | • ** आवश्यकता: ** निनजुत्सु: 20 • ** क्षति **: आधार क्षति: 100, +16 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी), रक्षा विराम • ** कोल्डाउन **: 40 सेकंड • ** चक्र लागत **: 150 चक्र |
निंजा समय में तत्वों को कैसे फिर से बदलें

निंजा समय में तत्वों को फिर से जोड़ने के लिए, मुख्य मेनू पर 'स्पिन' बटन का चयन करें। यह आपको एक स्लॉट मशीन-स्टाइल स्क्रीन पर ले जाएगा जहां आप अपने तत्वों, परिवार और कुलों को फिर से जोड़ सकते हैं। याद रखें कि स्पिन सीमित हैं और प्राप्त करना मुश्किल है, इसलिए उन्हें बुद्धिमानी से उपयोग करें।
यह निंजा टाइम एलिमेंट्स गाइड और टियर लिस्ट तत्वों पर व्यापक जानकारी प्रदान करता है। आगे की अंतर्दृष्टि के लिए, निंजा समय परिवारों और कुलों पर हमारे गाइड का पता लगाएं।