Dalam wawancara baru -baru ini dengan majalah Edge, pemaju * Doom: The Dark Ages * melancarkan butiran baru yang menarik mengenai permainan permainan. Penyebaran ini akan memberi penekanan yang lebih besar kepada naratif, menenun cerita yang menarik melalui tahap terbesar dalam sejarah siri ini, mewujudkan pengalaman kotak pasir yang benar -benar mendalam.
Pengarah permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton menyerlahkan aspek utama evolusi permainan. Tidak seperti tajuk * Doom * sebelumnya di mana tradisi didedahkan terutamanya melalui log teks, * Zaman Gelap * akan menampilkan pendekatan bercerita yang lebih langsung dan menarik. Atmosfera permainan akan membangkitkan suasana zaman pertengahan, dengan ketara mengurangkan unsur -unsur futuristik. Malah persenjataan ikonik akan menjalani pembaikan reka bentuk untuk mengintegrasikan dengan lancar dengan konteks sejarah baru ini.
Semasa mengekalkan tahap tandatangan siri yang berbeza, * DOOM: Zaman Gelap * akan memperkenalkan persekitaran terbesar lagi, dengan lancar menggabungkan penjara bawah tanah dengan penerokaan terbuka dunia yang luas. Bab -bab permainan disusun menjadi "bertindak," maju dari penjara bawah tanah sesak ke kawasan yang luas dan boleh diterokai. Menambah kedalaman lebih jauh ke permainan, pemain akan mendapat keupayaan untuk mengawal kedua -dua naga dan mech, menyediakan pelbagai pilihan tempur dan peluang traversal.
Tambahan penting kepada senjata Slayer adalah perisai revolusioner yang beregu sebagai gergaji. Alat serba boleh ini boleh dibuang ke musuh, mempamerkan interaksi unik bergantung kepada sasaran (daging, perisai, perisai tenaga, dan lain -lain). Perisai ini juga membolehkan serangan dash yang kuat, memudahkan pertempuran rapat yang cepat. Dengan ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari ansuran sebelumnya, mekanik dash ini akan menjadi penting untuk menavigasi medan perang dengan berkesan. Selain itu, perisai menggabungkan mekanik parry, yang menawarkan tetapan kesukaran laras dan memerlukan masa yang tepat.
Parrying Cleverly berfungsi sebagai "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sementara pertempuran melee yang berjaya menambah peluru untuk senjata utama, mengulangi mekanik gergaji dari *Doom Eternal *. Pemain boleh memilih dari pelbagai pilihan huru-hara, masing-masing dengan ciri-ciri yang berbeza: gauntlet pantas, perisai yang seimbang, dan jaring yang lebih perlahan, lebih kuat.