ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge ผู้พัฒนา * Doom: The Dark Ages * เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับการเล่นเกมของเกม การทำซ้ำครั้งนี้จะให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องมากขึ้นทอเรื่องราวที่น่าสนใจผ่านระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์สร้างประสบการณ์ Sandbox ที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง
ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton เน้นประเด็นสำคัญของวิวัฒนาการของเกม ซึ่งแตกต่างจากชื่อ * doom * ก่อนหน้านี้ที่มีการเปิดเผยตำนานเป็นหลักผ่านบันทึกข้อความ * The Dark Ages * จะมีวิธีการเล่าเรื่องที่ตรงและน่าสนใจยิ่งขึ้น บรรยากาศของเกมจะทำให้เกิดการตั้งค่าในยุคกลางซึ่งจะช่วยลดองค์ประกอบแห่งอนาคตได้อย่างมีนัยสำคัญ แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็ยังได้รับการออกแบบการออกแบบเพื่อรวมเข้ากับบริบททางประวัติศาสตร์ใหม่นี้อย่างราบรื่น
ในขณะที่ยังคงรักษาระดับลายเซ็นที่แตกต่างของซีรี่ส์ * Doom: The Dark Ages * จะแนะนำสภาพแวดล้อมที่ใหญ่ที่สุด แต่ยังผสมผสานการคลานดันเจี้ยนอย่างไร้รอยต่อเข้ากับการสำรวจแบบเปิดกว้างที่กว้างขวาง บทของเกมนั้นมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" ที่ก้าวหน้าจากคุกใต้ดินที่น่าอึดอัดใจไปจนถึงพื้นที่ที่กว้างใหญ่และสำรวจได้ การเพิ่มความลึกเพิ่มเติมให้กับการเล่นเกมผู้เล่นจะได้รับความสามารถในการควบคุมทั้งมังกรและเมคซึ่งให้ตัวเลือกการต่อสู้ที่หลากหลายและโอกาสในการเดินทาง
การเพิ่มที่สำคัญของคลังแสงของ Slayer คือโล่ปฏิวัติที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของเลื่อยไฟฟ้า เครื่องมืออเนกประสงค์นี้สามารถโยนศัตรูได้แสดงการโต้ตอบที่ไม่ซ้ำกันขึ้นอยู่กับเป้าหมาย (เนื้อ, เกราะ, โล่พลังงาน ฯลฯ ) โล่ยังช่วยให้การโจมตี DASH ที่ทรงพลังอำนวยความสะดวกในการต่อสู้ระยะใกล้อย่างรวดเร็ว เมื่อไม่มีการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากงวดก่อนหน้านี้กลไก Dash นี้จะกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการนำทางสนามรบอย่างมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้โล่ยังรวมเอากลไก parry นำเสนอการตั้งค่าความยากที่ปรับได้และต้องใช้เวลาที่แม่นยำ
การปัดเศษทำหน้าที่อย่างชาญฉลาดเป็น "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่การต่อสู้ระยะประชิดที่ประสบความสำเร็จจะเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธหลักสะท้อนช่างเลื่อยไฟฟ้าจาก *Doom Eternal * ผู้เล่นสามารถเลือกจากตัวเลือกระยะประชิดที่หลากหลายแต่ละตัวมีลักษณะที่แตกต่างกัน: ถุงมือที่รวดเร็ว, โล่ที่สมดุลและคทาที่ช้ากว่าและทรงพลังกว่า