Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop ng * Doom: The Dark Ages * ay nagbukas ng kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa gameplay ng laro. Ang pag -ulit na ito ay maglagay ng isang mas malaking diin sa pagsasalaysay, paghabi ng isang nakakahimok na kwento sa pamamagitan ng pinakamalaking antas sa kasaysayan ng serye, na lumilikha ng isang tunay na nakaka -engganyong karanasan sa sandbox.
Ang director ng laro na si Hugo Martin at head head na si Marty Stratton ay nag -highlight ng mga pangunahing aspeto ng ebolusyon ng laro. Hindi tulad ng nakaraang * mga pamagat ng Doom * kung saan ang lore ay pangunahing isiniwalat sa pamamagitan ng mga log ng teksto, * Ang Madilim na Panahon * ay magtatampok ng isang mas direkta at nakakaakit na diskarte sa pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay pukawin ang isang setting ng medyebal, na makabuluhang binabawasan ang mga elemento ng futuristic. Kahit na ang iconic na armas ay sumasailalim sa isang disenyo ng overhaul upang walang putol na pagsamahin sa bagong kontekstong ito.
Habang pinapanatili ang mga natatanging antas ng lagda ng serye, * DOOM: Ang Madilim na Panahon * ay magpapakilala sa pinakamalaking mga kapaligiran, walang putol na pinaghalo ang piitan na gumagapang na may malawak na paggalugad ng bukas na mundo. Ang mga kabanata ng laro ay nakabalangkas sa "Mga Gawa," na sumusulong mula sa mga claustrophobic dungeon hanggang sa malawak, masasagawang lugar. Pagdaragdag ng karagdagang lalim sa gameplay, ang mga manlalaro ay makakakuha ng kakayahang kontrolin ang parehong isang dragon at isang mech, na nagbibigay ng magkakaibang mga pagpipilian sa labanan at mga pagkakataon sa traversal.
Ang isang makabuluhang karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang rebolusyonaryong kalasag na nagdodoble bilang isang chainaw. Ang maraming nalalaman tool na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na nagpapakita ng mga natatanging pakikipag -ugnay depende sa target (laman, nakasuot ng sandata, mga kalasag ng enerhiya, atbp.). Pinapayagan din ng kalasag ang isang malakas na pag-atake ng dash, na pinadali ang mabilis na labanan ng malapit na quarter. Sa kawalan ng dobleng jumps at roars mula sa mga nakaraang pag -install, ang mekanikong dash na ito ay magiging mahalaga para sa pag -navigate nang epektibo sa pag -navigate sa larangan ng digmaan. Bukod dito, ang kalasag ay nagsasama ng isang mekaniko ng parry, na nag -aalok ng mga adjustable na mga setting ng kahirapan at nangangailangan ng tumpak na tiyempo.
Ang pag -parrying ay cleverly function bilang isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang matagumpay na labanan ng melee ay nagbabawas ng mga bala para sa mga pangunahing armas, na binibigkas ang mekaniko ng chainaw mula sa *tadhana na walang hanggan *. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa iba't ibang mga pagpipilian sa melee, bawat isa ay may natatanging mga katangian: isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas mabagal, mas malakas na mace.