Edge Magazine ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, * Doom: The Dark Ages * geliştiricileri, oyunun oyunu hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu. Bu yineleme, anlatıya daha fazla önem verecek ve dizinin tarihindeki en büyük seviyelerden zorlayıcı bir hikaye örecek ve gerçekten sürükleyici bir sanal alan deneyimi yaratacak.
Oyun yönetmeni Hugo Martin ve stüdyo başı Marty Stratton, oyunun evriminin temel yönlerini vurguladı. Önceki * DOOM * başlıklarının aksine, lorun öncelikle metin günlükleri aracılığıyla açıklandığı *, * The Dark Ages * daha doğrudan ve ilgi çekici bir hikaye anlatımı yaklaşımı sunacaktır. Oyunun atmosferi bir ortaçağ ortamını uyandıracak ve fütüristik unsurları önemli ölçüde azaltacaktır. İkonik silahlar bile bu yeni tarihsel bağlamla sorunsuz bir şekilde entegre olmak için bir tasarım revizyonuna girecektir.
Serinin imza farklı seviyelerini korurken, * Doom: The Dark Ages * şimdiye kadarki en büyük ortamları tanıtacak ve zindan sürünmeyi geniş açık dünya keşifleriyle sorunsuz bir şekilde harmanlayacak. Oyunun bölümleri, klostrofobik zindanlardan geniş, keşfedilebilir alanlara doğru ilerleyen "eylemler" olarak yapılandırılmıştır. Oyuna daha fazla derinlik ekleyen oyuncular, çeşitli savaş seçenekleri ve geçiş fırsatları sağlayarak hem bir ejderha hem de bir mekanik kontrol etme yeteneği kazanacaklar.
Slayer'ın cephaneliğine önemli bir katkı, motorlu testere olarak ikiye katlanan devrimci bir kalkan. Bu çok yönlü araç düşmanlara atılabilir, hedefe (et, zırh, enerji kalkanları vb.) Bağlı benzersiz etkileşimler sergiler. Kalkan ayrıca hızlı yakın çeyrek savaşını kolaylaştıran güçlü bir çizgi saldırısı sağlar. Önceki taksitlerden çift atlama ve kükreme bulunmadığı için, bu çizgi tamircisi savaş alanında etkili bir şekilde gezinmek için çok önemli hale gelecektir. Ayrıca, kalkan ayarlanabilir zorluk ayarları sunan ve hassas zamanlama gerektiren bir parry tamircisi içerir.
Yakınlık yapmak, yakın dövüş saldırıları için akıllıca bir "yeniden yükleme" olarak işlev görürken, başarılı yakın dövüş savaşı, birincil silahlar için mühimmatı yeniliyor ve testere tamircisini *Doom Eternal *'den yansıtıyor. Oyuncular, her biri farklı özelliklere sahip çeşitli yakın dövüş seçenekleri arasından seçim yapabilir: hızlı tempolu bir eldiven, dengeli bir kalkan ve daha yavaş, daha güçlü bir topuz.