W niedawnym wywiadzie dla Edge Magazine, programiści * Doom: The Dark Ages * zaprezentowali nowe ekscytujące szczegóły dotyczące gry gry. Ta iteracja położy większy nacisk na narrację, tkając przekonującą historię na największych poziomach w historii serii, tworząc naprawdę wciągające wrażenia piaskownicy.
Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podkreślili kluczowe aspekty ewolucji gry. W przeciwieństwie do poprzednich * zagłady * tytuły, w których wiedza została ujawniona przede wszystkim za pomocą dzienników tekstowych, * Dark Ages * będzie miało bardziej bezpośrednie i wciągające podejście do opowiadania historii. Atmosfera gry wywoła średniowieczne otoczenie, znacznie zmniejszając futurystyczne elementy. Nawet kultowa broń zostanie poddana remontowi projektu, aby bezproblemowo zintegrować się z tym nowym kontekstem historycznym.
Zachowując charakterystyczne odrębne poziomy serii, * Doom: The Dark Ages * wprowadzi największe środowiska, płynnie łącząc lochy czołgając się z ekspansywną eksploracją otwartego świata. Rozdziały gry są skonstruowane w „Acts”, przechodząc od klaustrofobicznych lochów do rozległych, wyludnionych obszarów. Dodając dalszą głębię do rozgrywki, gracze zyskają możliwość kontrolowania zarówno smoka, jak i mecha, zapewniając różnorodne opcje walki i możliwości przemieszczania.
Znaczącym dodatkiem do arsenału Slayera jest rewolucyjna tarcza, która podwaja się jako łańcuch łańcuchowa. To wszechstronne narzędzie można rzucić na wrogów, wykazując unikalne interakcje w zależności od celu (miąższ, zbroja, tarcze energii itp.). Tarcza umożliwia również potężny atak DASH, ułatwiając szybką walkę z bliskiej kwartału. W przypadku braku podwójnych skoków i ryków z poprzednich rat, ten mechanik DASH stanie się kluczowy dla skutecznego nawigacji na polu bitwy. Ponadto tarcza zawiera mechanikę Parry, oferując regulowane ustawienia trudności i wymagające precyzyjnego czasu.
Sprytnie funkcjonuje jako „przeładowanie” ataków w zwarciu, podczas gdy udane walka w zwarciu uzupełnia amunicję broni pierwotnej, odzwierciedlając mechanikę łańcuchowej z *Doom Eternal *. Gracze mogą wybierać spośród różnych opcji w zwarciu, każda z wyraźnymi cechami: szybka rękawica, zrównoważona tarcza i wolniej, mocniejszy maczug.