In een recent interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars van * Doom: The Dark Ages * spannende nieuwe details over de gameplay van de game. Deze iteratie zal een grotere nadruk leggen op het verhaal, een dwingend verhaal weven door de grootste niveaus in de geschiedenis van de serie, waardoor een echt meeslepende Sandbox -ervaring ontstaat.
Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton benadrukten belangrijke aspecten van de evolutie van de game. In tegenstelling tot vorige * DOOM * -titels waarbij Lore voornamelijk werd onthuld door tekstlogboeken, * zal de donkere eeuwen * een meer directe en boeiende storytelling -aanpak hebben. De sfeer van de game zal een middeleeuwse setting oproepen, waardoor futuristische elementen aanzienlijk worden verminderd. Zelfs de iconische wapens zullen een ontwerprevisie ondergaan om naadloos te integreren met deze nieuwe historische context.
Met behoud van de kenmerkende verschillende niveaus van de serie, * DOOM: The Dark Ages * zal de grootste omgevingen tot nu toe introduceren, naadloos de kerker combineert met uitgebreide open-wereld exploratie. De hoofdstukken van het spel zijn gestructureerd in 'acts', die doorgaan van claustrofobische kerkers naar grote, verkenbare gebieden. Door verdere diepte aan de gameplay toe te voegen, krijgen spelers de mogelijkheid om zowel een draak als een mech te besturen, waardoor verschillende gevechtsopties en doorgangsmogelijkheden worden geboden.
Een belangrijke toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een revolutionair schild dat fungeert als een kettingzaag. Dit veelzijdige hulpmiddel kan worden gegooid op vijanden en vertoont unieke interacties, afhankelijk van het doelwit (vlees, pantser, energieschilden, enz.). Het schild maakt ook een krachtige dash-aanval mogelijk, waardoor een snelle gevecht van dichtbij wordt vergemakkelijkt. Met de afwezigheid van dubbele sprongen en gebrul van eerdere afleveringen, wordt deze dashboardmonteur cruciaal voor het effectief navigeren van het slagveld. Bovendien bevat het schild een parry -monteur, die instelbare moeilijkheidsinstellingen biedt en een precieze timing vereist.
Het pareren van slim fungeert als een "herladen" voor melee -aanvallen, terwijl succesvolle melee -gevechten munitie aanvullen voor primaire wapens en de kettingzaagmonteur herhaalt van *doom eeuwig *. Spelers kunnen kiezen uit een verscheidenheid aan melee-opties, elk met verschillende kenmerken: een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere, krachtigere knots.