In una recente intervista con Edge Magazine, gli sviluppatori di * Doom: The Dark Age * hanno presentato nuovi entusiasmanti dettagli sul gameplay del gioco. Questa iterazione poté una maggiore enfasi sulla narrazione, intrecciando una storia avvincente attraverso i livelli più grandi della storia della serie, creando un'esperienza di sandbox davvero coinvolgente.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza gli aspetti chiave dell'evoluzione del gioco. A differenza dei precedenti titoli * Doom * in cui la tradizione è stata rivelata principalmente attraverso i registri di testo, * The Dark Age * presenterà un approccio di narrazione più diretto e coinvolgente. L'atmosfera del gioco evocherà un ambiente medievale, riducendo significativamente elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una revisione del design per integrare perfettamente con questo nuovo contesto storico.
Pur mantenendo i livelli distinti della firma della serie, * Doom: The Dark Ages * introdurrà i più grandi ambienti di sempre, mescolando perfettamente il sotterraneo che striscia con un'ampia esplorazione del mondo aperto. I capitoli del gioco sono strutturati in "Atti", progredendo dai sotterranei claustrofobici a vaste aree esplorabili. Aggiungendo ulteriore profondità al gameplay, i giocatori avranno la possibilità di controllare sia un drago che un mech, fornendo diverse opzioni di combattimento e opportunità di attraversamento.
Un'aggiunta significativa all'arsenale dell'uccido è uno scudo rivoluzionario che funge anche da motosega. Questo strumento versatile può essere lanciato ai nemici, esibendo interazioni uniche a seconda del bersaglio (carne, armatura, scudi di energia, ecc.). Lo scudo consente anche un potente attacco di trattino, facilitando il combattimento rapido dei quartieri ravvicinati. Con l'assenza di doppi salti e ruggiti da puntate precedenti, questo trattino diventerà cruciale per la navigazione in modo efficace sul campo di battaglia. Inoltre, lo scudo incorpora un meccanico di parry, offrendo impostazioni di difficoltà regolabili e richiedono tempi precisi.
Parare abilmente funziona come un "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia di successo riempie le munizioni per le armi primarie, facendo eco al meccanico della motosega da *Doom eterno *. I giocatori possono scegliere tra una varietà di opzioni in mischia, ognuna con caratteristiche distinte: un guanto frenetico, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta e più potente.