Hideo Kojima, yang berwawasan di belakang siri Metal Gear, baru -baru ini berkongsi pemikirannya tentang kemampanan kerjaya kreatifnya sambil mendedahkan bahawa projek terbarunya, Death Stranding 2: On The Beach , kini berada dalam fasa pembangunan "masa krisis" yang sengit. Melalui satu siri jawatan di X/Twitter, Kojima menyatakan keletihannya dan terperinci cabaran tempoh kritikal ini dalam pembangunan permainan.
Masa Crunch, istilah yang biasa kepada industri permainan, merujuk kepada tempoh ketika pemaju bekerja berjam -jam, sering mengorbankan hari, untuk memenuhi tarikh akhir projek. Walaupun banyak studio berjanji untuk mengelakkan amalan sedemikian berikutan kontroversi baru -baru ini, kemasukan Kojima yang terang dalam masa krisis perlu diperhatikan, terutamanya datang dari kepala studio.
"Masa yang paling menuntut perkembangan permainan -baik secara fizikal dan mental -biasa dikenali sebagai 'masa krisis,'" kata Kojima. Beliau menghuraikan sifat pelbagai jenis beban kerja semasa, termasuk pencampuran, rakaman suara Jepun, dan pelbagai tugas lain seperti menulis komen, penjelasan, esei, wawancara, dan perbincangan, bersama dengan kerja yang tidak berkaitan dengan permainan. "Ia sangat sukar," katanya.
Walaupun Kojima tidak menyebut secara jelas Death Stranding 2 , permainan ini adalah calon yang paling mungkin untuk berada dalam fasa krisis, memandangkan pelepasan yang dijadualkan pada tahun 2025. Projek -projek lain di Kojima Productions, seperti OD dan Physint , dipercayai berada di peringkat awal pembangunan tanpa tarikh pelepasan.
Tempoh pembangunan permainan yang paling menuntut -baik secara fizikal dan mental -biasa dikenali sebagai "masa krisis." Di samping pencampuran dan rakaman suara Jepun, terdapat tumpukan tugas lain yang tidak dapat dielakkan: menulis komen, penjelasan, esei, wawancara, perbincangan, dan ... https://t.co/frxrgas748
- Hideo_kojima (@Hideo_Kojima_en) 10 Januari 2025
Refleksi Kojima mengenai umur panjang kerjayanya tidak terikat secara langsung dengan tempoh krisis semasa tetapi sebaliknya diilhamkan oleh pembelian biografi Ridley Scott baru -baru ini. Pada usia 61, Kojima merenung, "Pada zaman ini, saya tidak dapat membantu tetapi berfikir tentang berapa lama saya akan dapat kekal 'kreatif'. Saya mahu terus sepanjang hayat saya, tetapi adakah 10 tahun lagi? Dia menarik inspirasi dari Ridley Scott, yang masih aktif pada 87 dan mencipta karya gladiator yang melewati usia 60 tahun.
Walaupun hampir empat dekad dalam industri permainan video, tekad Kojima untuk terus mencipta peminat bahawa persaraannya tidak berlaku. Permainan lanjutan mendedahkan Death Stranding 2 pada bulan September mempamerkan unsur -unsur unik permainan, termasuk mod foto yang aneh, menari lelaki boneka, dan watak yang digambarkan oleh George Miller, pengarah Mad Max .
Pada bulan Januari, pengenalan kepada cerita permainan telah dikongsi, walaupun banyak misteri kerana tema kompleksnya. Kojima telah mengesahkan watak mana yang tidak akan kembali. Kajian IGN mengenai Stranding Death yang asal memberikannya 6/10, sambil menyatakan, "Death Stranding menyampaikan dunia yang menarik dari sci-fi supernatural, tetapi permainannya berjuang untuk menyokong berat badannya."