Hideo Kojima, The Visionary Behind the Metal Gear Series, heeft onlangs zijn gedachten gedeeld over de duurzaamheid van zijn creatieve carrière, terwijl hij ook onthulde dat zijn nieuwste project, Death Stranding 2: On the Beach , momenteel in de intense "Crunch Time" -fase van ontwikkeling is. Via een reeks berichten op X/Twitter uitte Kojima zijn vermoeidheid en gedetailleerd de uitdagingen van deze kritieke periode in game -ontwikkeling.
Crunch -tijd, een term die bekend is bij de gaming -industrie, verwijst naar de periode waarin ontwikkelaars langere uren werken, vaak vrije dagen opofferen, om project deadlines te halen. Ondanks dat veel studio's toezeggen om dergelijke praktijken na recente controverses te vermijden, is Kojima's openhartige erkenning om in crunch -tijd te zijn opmerkelijk, vooral afkomstig van een studiokop.
"De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'," verklaarde Kojima. Hij ging in op het veelzijdige karakter van zijn huidige werklast, waaronder mixen, Japanse spraakopname en een groot aantal andere taken, zoals het schrijven van opmerkingen, verklaringen, essays, interviews en discussies, naast niet-game-gerelateerd werk. "Het is ongelooflijk moeilijk," voegde hij eraan toe.
Hoewel Kojima niet expliciet de Death Stranding 2 vermeldde, is het spel de meest waarschijnlijke kandidaat voor het in crunch -fase, gezien de geplande release in 2025. Andere projecten bij Kojima Productions, zoals OD en Physint , worden verondersteld in eerdere stadia van ontwikkeling zonder set -releasedata te zijn.
De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'. Bovenop mixen en Japanse spraakopname is er een onvermijdelijke stapel andere taken: reacties, uitleg, essays, interviews, discussies, en ... https://t.co/frxrgas748 schrijven:
- Hideo_Kojima (@hideo_kojima_en) 10 januari 2025
Kojima's reflecties op zijn looptijd van de carrière waren niet direct verbonden met de huidige crunch -periode, maar werden in plaats daarvan geïnspireerd door zijn recente aankoop van een Ridley Scott -biografie. Op 61 -jarige leeftijd dacht Kojima na: "Op deze leeftijd kan ik het niet helpen, maar nadenken over hoe lang ik nog 'creatief kan blijven'. Ik wil de rest van mijn leven doorgaan, maar is het nog 10 jaar? Hij haalde inspiratie van Ridley Scott, die actief blijft op 87 en de meesterwerk gladiator creëerde voorbij de leeftijd van 60.
Ondanks het bijna vier decennia in de videogame -industrie, is de vastberadenheid van Kojima om te blijven geruststellende fans te blijven creëren dat zijn pensionering niet op handen is. Een uitgebreide gameplay -onthulling van Death Stranding 2 in september toonde de unieke elementen van de game, waaronder een bizarre fotomodus, dansende poppenspelers en een personage geportretteerd door George Miller, de regisseur van Mad Max .
In januari werd een inleiding tot het verhaal van de game gedeeld, hoewel veel mysterieus blijft vanwege de complexe thema's. Kojima heeft bevestigd welke tekens niet zullen terugkeren. IGN's recensie van de originele Death Stranding gaf het een 6/10 en merkte op: "Death Stranding levert een fascinerende wereld van bovennatuurlijke sci-fi, maar de gameplay worstelt om zijn gewicht te ondersteunen."