Hideo Kojima, wizjoner serialu Metal Gear, niedawno podzielił się przemyśleniami na temat zrównoważonego rozwoju swojej kariery twórczej, jednocześnie ujawniając, że jego najnowszy projekt Death Stranding 2: On the Beach jest obecnie w intensywnej fazie rozwoju „Crunch Time”. Dzięki serii postów na X/Twittera Kojima wyraził zmęczenie i szczegółowo opisał wyzwania tego krytycznego okresu w rozwoju gier.
Crunch Time, termin znany branży gier, odnosi się do okresu, w którym programiści pracują przedłużone godziny, często poświęcając dni wolne, aby spełnić terminy projektu. Pomimo wielu studiów zobowiązujących się do uniknięcia takich praktyk po ostatnich kontrowersjach, szczere przyznanie się Kojimi w czasach kryzysu jest godne uwagi, zwłaszcza pochodzącego z szefa studia.
„Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - nieznany jako„ czas chrupania ”, stwierdził Kojima. Opracował wieloaspektowy charakter swojego obecnego obciążenia pracą, który obejmuje miksowanie, japońskie nagrywanie głosowe oraz wiele innych zadań, takich jak pisanie komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów i dyskusji, wraz z pracą niezwiązaną z grą. „To niezwykle trudne” - dodał.
Chociaż Kojima nie wspomniał wyraźnie o śmierci Stranding 2 , gra jest najbardziej prawdopodobnym kandydatem do bycia w fazie chrupiących, biorąc pod uwagę zaplanowane wydanie w 2025 r. Inne projekty w Kojima Productions, takie jak OD i Physint , uważa się, że są we wcześniejszych etapach rozwoju bez ustalonych dat wydania.
Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - nieznany jako „czas chrupania”. Oprócz miksowania i japońskiego nagrywania głosu, istnieje nieunikniony stos innych zadań: pisanie komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów, dyskusji i… https://t.co/frxrgas748
- Hideo_Kojima (@Hideo_Kojima_EN) 10 stycznia 2025
Refleksje Kojimy na temat długowieczności kariery nie były bezpośrednio związane z obecnym okresem kryzysu, ale zamiast tego zainspirowały jego niedawny zakup biografii Ridleya Scott. W wieku 61 lat Kojima zastanawiała się: „W tym wieku nie mogę nie myśleć o tym, jak długo będę mógł pozostać„ kreatywny ”. Chcę kontynuować resztę życia, ale czy to 10 lat? Przyciągnął inspirację Ridleya Scotta, który pozostaje aktywny w wieku 87 lat i stworzył arcydzieło Gladiator po 60 roku życia.
Pomimo zbliżających się czterech dekad w branży gier wideo, determinacja Kojimy, aby nadal tworzyć fanów, że jego emerytura nie jest nieuchronna. Rozszerzona rozgrywka ujawnienia Death Stranding 2 we wrześniu pokazała unikalne elementy gry, w tym dziwny tryb fotograficzny, tańczącego Puppet Men i postać przedstawiona przez George'a Millera, dyrektora Mad Maxa .
W styczniu udostępniono wprowadzenie do historii gry, choć wiele pozostaje tajemnicze ze względu na jej złożone tematy. Kojima potwierdził, które postacie nie powrócą. Recenzja IGN oryginalnego drenażu śmierci dała mu 6/10, zauważając: „Death Stranding zapewnia fascynujący świat nadprzyrodzonego science fiction, ale jego rozgrywka stara się poprzeć jego wagę”.