Metal Gear serisinin arkasındaki vizyoner olan Hideo Kojima, son zamanlarda yaratıcı kariyerinin sürdürülebilirliği hakkındaki düşüncelerini paylaşırken, son projesi Death Stranding 2: the Plajda şu anda yoğun "Crunch Time" aşamasında olduğunu ortaya koydu. X/Twitter'daki bir dizi gönderi sayesinde Kojima yorgunluğunu dile getirdi ve bu kritik dönemin oyun gelişimindeki zorluklarını ayrıntılı olarak açıkladı.
Oyun endüstrisine aşina olan bir terim olan Crunch Time, geliştiricilerin proje son tarihlerini karşılamak için genellikle günler feda eden saatlerce çalıştıkları dönemi ifade eder. Son tartışmaların ardından bu tür uygulamalardan kaçınmaya söz veren birçok stüdyo olmasına rağmen, Kojima'nın crunch zamanında olmanın samimi kabulü dikkat çekicidir, özellikle bir stüdyo kafasından geliyor.
Kojima, "Oyun gelişiminin en zorlu dönemi - hem fiziksel hem de zihinsel olarak - esnek olarak 'krizi zamanı' olarak biliniyor. Karıştırma, Japonca ses kaydı ve oyun ile ilgili olmayan çalışmaların yanı sıra yorum, açıklamalar, denemeler, röportajlar ve tartışmalar gibi bir dizi diğer görevi içeren mevcut iş yükünün çok yönlü doğası üzerinde durdu. "İnanılmaz derecede zor," diye ekledi.
Kojima , Death Stranding 2'den açıkça bahsetmese de, oyun 2025'te planlanan sürümü göz önüne alındığında, Crunch aşamasında olmak için en olası adaydır. Kojima Productions'taki diğer projelerin, set sürüm tarihleri olmadan daha önceki gelişim aşamalarında olduğuna inanılıyor.
Oyun gelişiminin en zorlu dönemi - hem fiziksel hem de zihinsel olarak - esasen “crunch zamanı” olarak bilinir. Karıştırma ve Japonca ses kaydı üstünde, kaçınılmaz diğer görev yığını var: yorum, açıklamalar, denemeler, röportajlar, tartışmalar ve… https://t.co/frxrgas748 yazma
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 Ocak 2025
Kojima'nın kariyeri uzun ömürlülüğü üzerindeki yansımaları, mevcut crunch dönemine doğrudan bağlı değildi, bunun yerine son bir Ridley Scott biyografisini satın almasından ilham aldı. 61 yaşında Kojima, "Bu yaşta yardım edemem ama ne kadar daha fazla 'yaratıcı' kalabileceğimi düşünemiyorum. Hayatımın geri kalanında devam etmek istiyorum, ama her gün daha mı? 87'de aktif kalan ve 60 yaşından sonra başyapıt gladyatörünü yaratan Ridley Scott'tan ilham aldı.
Video oyunu endüstrisinde kırk yıla yaklaşmasına rağmen, Kojima'nın hayran hayranlarının emekliliğinin yakın olmadığı konusunda güvence yaratmaya devam etme kararlılığı. Eylül ayında Death Stranding 2'nin genişletilmiş bir oyun gösterisi, oyunun tuhaf bir fotoğraf modu, dans eden kukla adamları ve Mad Max yönetmeni George Miller tarafından tasvir edilen bir karakter de dahil olmak üzere benzersiz unsurlarını sergiledi.
Ocak ayında, karmaşık temaları nedeniyle çok gizemli olmasına rağmen, oyunun hikayesine bir giriş paylaşıldı. Kojima hangi karakterlerin geri dönmeyeceğini doğruladı. IGN'nin orijinal Ölüm Stranding'i incelemesi 6/10 verdi ve "Death Stranding büyüleyici bir doğaüstü bilimkurgu dünyası sunuyor, ancak oyunu ağırlığını desteklemek için mücadele ediyor."