Si Hideo Kojima, ang visionary sa likod ng Metal Gear Series, ay nagbahagi kamakailan sa kanyang mga saloobin sa pagpapanatili ng kanyang malikhaing karera habang inihayag din na ang kanyang pinakabagong proyekto, Death Stranding 2: sa beach , ay kasalukuyang nasa matinding "oras ng pag -unlad ng oras" na yugto ng pag -unlad. Sa pamamagitan ng isang serye ng mga post sa X/Twitter, ipinahayag ni Kojima ang kanyang pagkapagod at detalyado ang mga hamon ng kritikal na panahon na ito sa pag -unlad ng laro.
Ang Oras ng Crunch, isang term na pamilyar sa industriya ng gaming, ay tumutukoy sa panahon na ang mga developer ay nagtatrabaho nang matagal na oras, madalas na nagsasakripisyo ng mga araw, upang matugunan ang mga deadline ng proyekto. Sa kabila ng maraming mga studio na nangangako upang maiwasan ang mga nasabing kasanayan kasunod ng mga kamakailang kontrobersya, ang kandidato ng Kojima na pagpasok ng pagiging sa oras ng langutngot ay kapansin -pansin, lalo na nagmula sa isang ulo ng studio.
"Ang pinaka -hinihingi na panahon ng pag -unlad ng laro - kapwa pisikal at mental - na kilala bilang 'crunch time,'" sinabi ni Kojima. Ipinaliwanag niya ang multifaceted na likas na katangian ng kanyang kasalukuyang workload, na kasama ang paghahalo, pag-record ng boses ng Hapon, at isang host ng iba pang mga gawain tulad ng pagsulat ng mga komento, paliwanag, sanaysay, panayam, at talakayan, kasama ang hindi gawa na may kaugnayan sa laro. "Ito ay hindi kapani -paniwalang matigas," dagdag niya.
Bagaman hindi malinaw na binanggit ni Kojima ang Death Stranding 2 , ang laro ay ang pinaka -malamang na kandidato para sa pagiging sa crunch phase, na ibinigay nito na nakatakdang paglabas nito noong 2025. Ang iba pang mga proyekto sa Kojima Productions, tulad ng OD at Physint , ay pinaniniwalaan na nasa mga naunang yugto ng pag -unlad nang walang mga set ng paglabas.
Ang pinaka -hinihingi na panahon ng pag -unlad ng laro - kapwa pisikal at mental - na kilala bilang "oras ng langutngot." Sa tuktok ng paghahalo at pag -record ng boses ng Hapon, mayroong isang hindi maiiwasang tumpok ng iba pang mga gawain: pagsulat ng mga puna, paliwanag, sanaysay, panayam, talakayan, at… https://t.co/frxRGAS748
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) Enero 10, 2025
Ang pagmumuni -muni ni Kojima sa kahabaan ng kanyang karera ay hindi direktang nakatali sa kasalukuyang panahon ng langutngot ngunit sa halip ay inspirasyon ng kanyang kamakailang pagbili ng isang talambuhay na Ridley Scott. Sa 61, pinag -isipan ni Kojima, "Sa edad na ito, hindi ko maiwasang isipin kung gaano katagal ang magagawa kong manatiling 'malikhain.' Nais kong magpatuloy sa natitirang bahagi ng aking buhay, ngunit 10 na taon pa? Gumuhit siya ng inspirasyon mula kay Ridley Scott, na nananatiling aktibo sa 87 at nilikha ang obra maestra na si Gladiator ay lumipas sa edad na 60.
Sa kabila ng malapit na apat na dekada sa industriya ng video game, ang pagpapasiya ni Kojima na magpatuloy sa paglikha ng mga tagahanga ng mga tagahanga na ang kanyang pagretiro ay hindi malapit. Ang isang pinalawig na gameplay ay nagbubunyag ng Death Stranding 2 noong Setyembre ay ipinakita ang mga natatanging elemento ng laro, kabilang ang isang kakaibang mode ng larawan, sayaw na mga kalalakihan ng papet, at isang character na inilalarawan ni George Miller, ang direktor ng Mad Max .
Noong Enero, ang isang pagpapakilala sa kwento ng laro ay ibinahagi, kahit na marami ang nananatiling misteryoso dahil sa mga kumplikadong tema nito. Kinumpirma ni Kojima kung aling mga character ang hindi babalik. Ang pagsusuri ng IGN tungkol sa orihinal na Stranding ng Kamatayan ay nagbigay nito ng isang 6/10, na tandaan, "Ang Death Stranding ay naghahatid ng isang kamangha-manghang mundo ng supernatural sci-fi, ngunit ang mga pakikibaka nito ay nagpupumilit upang suportahan ang timbang nito."