Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation Hermen Hulst: AI dalam Permainan – Alat Berkuasa, Bukan Pengganti
Ketua Pegawai Eksekutif bersama Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, baru-baru ini membincangkan peranan AI dalam masa depan permainan. Sambil mengiktiraf potensi AI untuk merevolusikan pembangunan permainan, beliau menekankan nilai "sentuhan manusia" yang tidak boleh ditukar ganti. Kenyataan ini muncul semasa PlayStation meraikan 30 tahun dalam industri, satu perjalanan yang ditandai dengan kemajuan teknologi yang ketara.
Dwi Permintaan dalam Permainan: AI dan Kreativiti Manusia
Perspektif Hulst menyerlahkan ketegangan yang semakin meningkat dalam industri. AI menawarkan keuntungan kecekapan dalam mengautomasikan tugas biasa, daripada prototaip kepada penciptaan aset. Walau bagaimanapun, kebimbangan kekal mengenai potensi kesannya terhadap peranan kreatif dan pekerjaan manusia. Mogok baru-baru ini oleh pelakon suara Amerika, didorong oleh penggunaan AI generatif dalam permainan, menggariskan kebimbangan ini. Kesannya amat ketara dalam permainan seperti Genshin Impact, di mana kemas kini terkini telah menunjukkan pengurangan dalam lakonan suara bahasa Inggeris.
Tinjauan penyelidikan pasaran CIST mendedahkan bahawa 62% daripada studio permainan sudah menggunakan AI untuk menyelaraskan aliran kerja. Hulst percaya masa depan terletak pada keseimbangan: permintaan serentak untuk kedua-dua inovasi dipacu AI dan kandungan buatan tangan yang teliti. "Mencapai keseimbangan yang betul antara memanfaatkan AI dan memelihara sentuhan manusia adalah penting," katanya.
Strategi AI PlayStation dan Cita-cita Multimedia Masa Depan
PlayStation, walau bagaimanapun, secara aktif menerima AI. Jabatan AI Sony yang berdedikasi, ditubuhkan pada 2022, memfokuskan pada penyelidikan dan pembangunan. Di luar permainan, syarikat membayangkan pengembangan multimedia yang lebih luas, menyesuaikan IP permainan yang berjaya ke dalam filem dan siri TV. Penyesuaian Amazon Prime yang akan datang dari God of War 2018 menunjukkan strategi ini. Hulst bertujuan untuk meningkatkan IP PlayStation melangkaui permainan, menyepadukannya ke dalam landskap hiburan yang lebih luas. Cita-cita ini mungkin dikaitkan dengan khabar angin pemerolehan Kadokawa Corporation, sebuah gergasi multimedia Jepun.
Pelajaran yang Dipetik daripada PlayStation 3: Kisah Berhati-hati
Menggambarkan ulang tahun ke-30 PlayStation, bekas ketua Shawn Layden menyifatkan PlayStation 3 sebagai "detik Icarus." Visi bercita-cita tinggi pasukan itu, merangkumi penyepaduan Linux dan keupayaan peringkat superkomputer, terbukti terlalu bercita-cita tinggi untuk masa itu. Pengalaman ini membawa kepada penumpuan semula pada prinsip teras: mengutamakan permainan sebagai fungsi utama konsol. Kejayaan PlayStation 4, kata Layden, berpunca daripada tumpuan yang diperbaharui ini untuk menyampaikan "mesin permainan terbaik sepanjang masa", strategi yang berbeza dengan pendekatan multimedia-centric pesaing.