PlayStation CEO'su Hermen Hulst: Oyunlarda Yapay Zeka – Güçlü Bir Araç, Yerine Geçen Değil
Sony Interactive Entertainment eş CEO'su Hermen Hulst, geçtiğimiz günlerde oyunun geleceğinde yapay zekanın rolünü tartıştı. Yapay zekanın oyun geliştirmede devrim yaratma potansiyelini kabul ederken "insan dokunuşunun" yeri doldurulamaz değerini vurguladı. Bu açıklama, PlayStation'ın sektörde önemli teknolojik gelişmelerin damgasını vurduğu bir yolculuk olan 30. yılını kutlaması nedeniyle geldi.
Oyunlarda İkili Talep: Yapay Zeka ve İnsan Yaratıcılığı
Hulst'un bakış açısı sektörde artan gerilimin altını çiziyor. Yapay zeka, prototip oluşturmadan varlık oluşturmaya kadar sıradan görevlerin otomatikleştirilmesinde verimlilik kazanımları sunuyor. Ancak yaratıcı roller ve insan istihdamı üzerindeki potansiyel etkisine ilişkin endişeler devam ediyor. Üretken yapay zekanın oyunlarda kullanılmasıyla körüklenen Amerikalı seslendirme sanatçılarının son grevi bu endişeyi vurguluyor. Bu etki, özellikle son güncellemelerin İngilizce seslendirmede bir azalma gösterdiği Genshin Impact gibi oyunlarda belirgindir.
CIST pazar araştırması araştırması, oyun stüdyolarının %62'sinin iş akışlarını kolaylaştırmak için zaten yapay zekadan yararlandığını ortaya koyuyor. Hulst, geleceğin bir dengede yattığına inanıyor: Hem yapay zeka destekli inovasyona hem de titizlikle el yapımı içeriğe eş zamanlı talep. "Yapay zekadan yararlanmak ile insan dokunuşunu korumak arasında doğru dengeyi kurmak çok önemli olacak" dedi.
PlayStation'ın Yapay Zeka Stratejisi ve Gelecekteki Multimedya Hedefleri
PlayStation ise yapay zekayı aktif olarak benimsiyor. 2022'de kurulan özel bir Sony AI departmanı, araştırma ve geliştirmeye odaklanıyor. Şirket, oyunun ötesinde, başarılı oyun IP'lerini filmlere ve TV dizilerine uyarlayarak daha geniş bir multimedya genişlemesi öngörüyor. 2018'deki God of War'un yakında çıkacak olan Amazon Prime uyarlaması bu stratejiye örnek teşkil ediyor. Hulst, PlayStation IP'lerini oyunun ötesine taşıyarak onları daha geniş eğlence ortamına entegre etmeyi amaçlıyor. Bu tutku, bir Japon multimedya devi olan Kadokawa Corporation'ın satın alındığı yönündeki söylentilerle bağlantılı olabilir.
PlayStation 3'ten Öğrenilen Dersler: Uyarıcı Bir Hikaye
PlayStation'ın 30. yıldönümünü değerlendiren eski şef Shawn Layden, PlayStation 3'ü "Icarus anı" olarak nitelendirdi. Ekibin Linux entegrasyonunu ve süper bilgisayar düzeyindeki yetenekleri kapsayan iddialı vizyonunun o dönem için fazla iddialı olduğu ortaya çıktı. Bu deneyim, temel ilkelere yeniden odaklanmaya yol açtı: Konsolun merkezi işlevi olarak oyuna öncelik vermek. Layden, PlayStation 4'ün başarısının, rakiplerin multimedya merkezli yaklaşımlarıyla çelişen bir strateji olan "tüm zamanların en iyi oyun makinesini" sunmaya yönelik bu yenilenen odaklanmadan kaynaklandığını ileri sürdü.