PlayStation CEO Hermen Hulst: AI sa Gaming – Isang Napakahusay na Tool, Hindi Isang Kapalit
co-CEO ng Sony Interactive Entertainment na si Hermen Hulst ang papel ng AI sa hinaharap ng gaming. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin nang lubusan ang pagbuo ng laro, binigyang-diin niya ang hindi mapapalitang halaga ng "human touch." Dumating ang pahayag na ito habang ipinagdiriwang ng PlayStation ang 30 taon sa industriya, isang paglalakbay na minarkahan ng mga makabuluhang pagsulong sa teknolohiya.
Ang Dual Demand sa Gaming: AI at Human Creativity
Ang pananaw ni Hulst ay nagpapakita ng lumalaking tensyon sa industriya. Nag-aalok ang AI ng mga pakinabang sa kahusayan sa pag-automate ng mga makamundong gawain, mula sa prototyping hanggang sa paggawa ng asset. Gayunpaman, nananatili ang mga alalahanin tungkol sa potensyal na epekto nito sa mga malikhaing tungkulin at trabaho ng tao. Ang kamakailang strike ng mga American voice actor, na pinalakas ng paggamit ng generative AI sa mga laro, ay binibigyang-diin ang pagkabalisa na ito. Ang epekto ay partikular na kapansin-pansin sa mga laro tulad ng Genshin Impact, kung saan ang mga kamakailang update ay nagpakita ng pagbawas sa English voice acting.
Ipinapakita ng isang survey sa pananaliksik sa merkado ng CIST na 62% ng mga game studio ay gumagamit na ng AI upang i-streamline ang mga workflow. Naniniwala si Hulst na nasa balanse ang hinaharap: isang sabay-sabay na pangangailangan para sa parehong inobasyon na hinimok ng AI at meticulously handcrafted na content. "Ang pagkakaroon ng tamang balanse sa pagitan ng paggamit ng AI at pagpapanatili ng ugnayan ng tao ay magiging mahalaga," sabi niya.
Ang AI Strategy ng PlayStation at Mga Ambisyon ng Multimedia sa Hinaharap
Gayunpaman, aktibong tinatanggap ng PlayStation ang AI. Ang isang nakatuong departamento ng Sony AI, na itinatag noong 2022, ay nakatuon sa pananaliksik at pag-unlad. Higit pa sa paglalaro, naiisip ng kumpanya ang mas malawak na pagpapalawak ng multimedia, na inaangkop ang mga matagumpay nitong IP ng laro sa mga pelikula at serye sa TV. Ang paparating na Amazon Prime adaptation ng 2018's God of War ay nagpapakita ng diskarteng ito. Nilalayon ng Hulst na itaas ang mga PlayStation IP na higit pa sa paglalaro, na isama ang mga ito sa mas malawak na tanawin ng entertainment. Ang ambisyong ito ay maaaring maiugnay sa napapabalitang pagkuha ng Kadokawa Corporation, isang Japanese multimedia giant.
Mga Aral na Natutunan mula sa PlayStation 3: A Cautionary Tale
Pagninilay-nilay sa ika-30 anibersaryo ng PlayStation, inilarawan ng dating pinunong si Shawn Layden ang PlayStation 3 bilang isang "Icarus moment." Ang ambisyosong pananaw ng koponan, na sumasaklaw sa pagsasama ng Linux at mga kakayahan sa antas ng supercomputer, ay napatunayang masyadong ambisyoso sa panahong iyon. Ang karanasang ito ay humantong sa muling pagtutuon sa mga pangunahing prinsipyo: pagbibigay-priyoridad sa paglalaro bilang pangunahing function ng console. Ang tagumpay ng PlayStation 4, ayon kay Layden, ay nagmula sa panibagong pagtuon na ito sa paghahatid ng "pinakamahusay na makina ng laro sa lahat ng panahon," isang diskarte na naiiba sa mga diskarte sa multimedia-centric ng mga kakumpitensya.