PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI - အစားထိုးမှုမဟုတ်ဘဲ အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခု
Sony Interactive Entertainment co-CEO, Hermen Hulst သည် ဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်တွင် AI ၏အခန်းကဏ္ဍကို မကြာသေးမီက ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုနေစဉ်တွင် ၎င်းက "လူသားထိတွေ့မှု" ၏ အစားထိုးမရနိုင်သော တန်ဖိုးကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သိသာထင်ရှားသောနည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများဖြင့် အမှတ်အသားပြုသောစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် နှစ် 30 ပြည့်အထိမ်းအမှတ်အဖြစ် PlayStation မှ ဤကြေငြာချက်ထွက်ပေါ်လာပါသည်။
ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် လိုအပ်ချက်နှစ်ခု- AI နှင့် လူသားဖန်တီးမှု
Hulst ၏ ရှုထောင့်သည် စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ကြီးထွားလာသော တင်းမာမှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ပုံတူရိုက်ခြင်းမှ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးခြင်းအထိ AI သည် လောကီအလုပ်များကို အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ခြင်းတွင် ထိရောက်မှုရရှိစေပါသည်။ သို့သော်လည်း တီထွင်ဖန်တီးမှုအခန်းကဏ္ဍနှင့် လူသားများ၏ အလုပ်အကိုင်အပေါ် ၎င်း၏အလားအလာသက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများ ရှိနေသေးသည်။ ဂိမ်းများတွင် generative AI ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် အမေရိကန်အသံသရုပ်ဆောင်များ၏ မကြာသေးမီက သပိတ်မှောက်မှုသည် ဤစိုးရိမ်မှုကို ပေါ်လွင်စေသည်။ မကြာသေးမီက အပ်ဒိတ်များတွင် အင်္ဂလိပ်အသံဖြင့် သရုပ်ဆောင်မှု လျော့နည်းသွားကြောင်း ပြသသည့် Genshin Impact ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် သက်ရောက်မှုကို အထူးသတိပြုမိပါသည်။
CIST စျေးကွက်သုတေသနစစ်တမ်းတစ်ခုအရ ဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏ 62% သည် အလုပ်အသွားအလာများကို ချောမွေ့စေရန် AI ကိုအသုံးပြုပြီးဖြစ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Hulst သည် အနာဂတ်သည် ဟန်ချက်ညီစွာ တည်ရှိနေသည်ဟု ယုံကြည်သည်- AI-မောင်းနှင်သော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် စေ့စေ့စပ်စပ် လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော အကြောင်းအရာနှစ်ခုစလုံးအတွက် တစ်ပြိုင်နက် တောင်းဆိုမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ "AI ကို အသုံးချပြီး လူ့ထိတွေ့မှုကို ထိန်းသိမ်းခြင်းကြား မှန်ကန်သော ချိန်ခွင်လျှာကို တွန်းလှန်ခြင်းသည် အရေးကြီးသည်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
PlayStation ၏ AI မဟာဗျူဟာနှင့် အနာဂတ် မာလ်တီမီဒီယာ ရည်မှန်းချက်များ
PlayStation သည် AI ကို တက်ကြွစွာ ဆုပ်ကိုင်ထားသည်။ 2022 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သော Sony AI ဌာနသည် သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင် ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏အောင်မြင်သောဂိမ်း IP များကို ရုပ်ရှင်များနှင့် တီဗီစီးရီးများအဖြစ် ပြောင်းလဲကာ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော မာလ်တီမီဒီယာချဲ့ထွင်မှုကို မျှော်မှန်းထားသည်။ လာမည့် 2018 ၏ God of War ၏ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်သော Amazon Prime သည် ဤဗျူဟာကို နမူနာပြသည်။ Hulst သည် ဂိမ်းကစားခြင်းထက် PlayStation IP များကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး ၎င်းတို့ကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဖျော်ဖြေရေးအခင်းအကျင်းတွင် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဤရည်မှန်းချက်သည် ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာကုမ္ပဏီကြီးဖြစ်သည့် Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်း၏ ကောလာဟလသတင်းများအတိုင်း ဝယ်ယူခြင်းနှင့် ဆက်စပ်မှုရှိနိုင်သည်။
PlayStation 3 မှ သင်ယူခဲ့သော သင်ခန်းစာများ- သတိထားစရာပုံပြင်
PlayStation ၏ နှစ် 30 ပြည့် နှစ်ပတ်လည်နေ့တွင် အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden က PlayStation 3 ကို "Icarus moment" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ အဖွဲ့၏ရည်မှန်းချက်ကြီးသောအမြင်၊ Linux ပေါင်းစပ်မှုနှင့် စူပါကွန်ပြူတာအဆင့်စွမ်းရည်များကို လွှမ်းခြုံထားသည့်အချိန်က ရည်မှန်းချက်ကြီးလွန်းကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ ဤအတွေ့အကြုံသည် ကွန်ဆိုးလ်၏ဗဟိုလုပ်ငန်းဆောင်တာအဖြစ် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေးခြင်းတွင် အဓိကအခြေခံမူများကို ပြန်လည်အာရုံစိုက်လာစေသည်။ PlayStation 4 ၏အောင်မြင်မှုသည် ပြိုင်ဘက်များ၏ မာလ်တီမီဒီယာဗဟိုပြုချဉ်းကပ်မှုများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော "အချိန်တိုင်း၏အကောင်းဆုံးဂိမ်းစက်" ကို ပေးအပ်ခြင်းအပေါ် အသစ်ပြန်လည်အာရုံစိုက်ခြင်းမှ အရင်းခံကြောင်း စောဒကတက်ခဲ့သည်။