Ubisoft Montreal မှ 0 န်ဆောင်မှုပေးသော Voxra-based ဂိမ်းအသစ်ဖြစ်သော Voxre Based ဂိမ်းအသစ်ကို Voxel အခြေပြုဂိမ်းအသစ်ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိပါ။ ဤဆန်းသစ်သောစီမံကိန်းအကြောင်းပိုမိုလေ့လာရန်အောက်ပါအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုငုပ်ပါ။
MINECRAFT နှင့်တိရိစ္ဆာန်ကူးခြင်း - မှုတ်သွင်းခံ Voxel ဂိမ်း
အဆောက်အ ဦး နှင့်လူမှု SIM ယန္တရားများနှင့်အတူ
Ubisoft Montreal, Sault's Coneed Valhalla နှင့် Far Crys Far Hits ၏နောက်ကွယ်ရှိဖန်တီးမှုအင်အားစုသည် "Ralutra" ဟုခေါ်သော voxre ဂိမ်းအသစ်ကိုဖန်တီးသည်။ နို 0 င်ဘာလ 26 ရက်မှအတွင်းပိုင်း Gaming ဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်အရဤစီမံကိန်းသည်ယခင်ကပြုလုပ်ခဲ့သောပယ်ဖျက်ထားသော Voxel Game ၏အကြွင်းအကျန်များထံမှ 4 နှစ်ပြည့်ပေါက်ထားသည့်အငြင်းပွားမှုများမှမြင့်တက်လာခဲ့သည်။
"talterra" ၏ဂိမ်းသည်တိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကူးခြင်း၏ဂရုတစိုက် cozy charm ကိုပဲ့တင်ထပ်နေသည်ဟုဆိုသည်။ Anthropomorphic NPCs များနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မည့်အစားကစားသမားများသည်သူတို့၏နေအိမ်ကျွန်းပေါ်တွင် "အရေးပါသူများ" နှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံလိမ့်မည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာနည်းပါးသော်လည်းဂိမ်းတွင်ထူးခြားသောလူမှုရေးဒြပ်စင်တစ်ခုထည့်ပါ။ တိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကူးခြင်းကဲ့သို့ပင်ကစားသမားများသည်သူတို့၏နေအိမ်များဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း, သဘောသဘာဝကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်ဤသတ္တဝါများနှင့်ပေါင်းသင်းနိုင်သည်
Home Island ထက်ကျော်လွန်လေ 0 င်ခွင့်, ကစားသမားများသည်အမျိုးမျိုးသော biotes များကိုရှာဖွေရန်နှင့်မတူညီသောကိစ္စများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ရန်ကွဲပြားခြားနားသော biomes များကိုစူးစမ်းလေ့လာနိုင်သည်။ သို့ရာတွင်ရန်သူများသည်လမ်းတစ်လျှောက်တွင်ရန်သူများကိုစိန်ခေါ်လိမ့်မည်။ ဂိမ်းသည် MINECRAFT နှင့်တူသောအဆောက်အအုံများနှင့်ပါ 0 င်သည်။
အဆိုပါလုပ်ရပ်များသည် Bigko Pop ကိန်းဂဏန်းများနှင့်တူသော funko pop ကိန်းဂဏန်းများနှင့်ဆင်တူသည်နှင့်နဂါးများ, ကြောင်များနှင့်ခွေးများအပါအ 0 င်စိတ်ကူးယဉ်သတ္တဝါများနှင့်တိရိစ္ဆာန်များမှလှုံ့ဆော်ပေးသည်။ မျိုးစိတ်တစ်ခုချင်းစီတွင်ကိုယ်ပိုင်ကွဲပြားမှုရှိသည်, မကြာခဏသူတို့၏အဝတ်အစားများကခွဲခြားသည်။
"Talterra" သည် 24 လကျော်သော Fabien Lhéraudတို့ ဦး ဆောင်သော Fabien Lhéraud ဦး ဆောင်သော Fabien Lhéraud ဦး ဆောင်သည့် ဦး ဆောင်ထုတ်လုပ်သူအဖြစ် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ သူ၏ LinkedIn ပရိုဖိုင်းသည် 20020 ခုနှစ်မှ စ. "လာမည့်ဗိုလ်ချုပ်များမကြော်ခဲ့သည့်စီမံကိန်း" တွင်ပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုဖော်ပြခဲ့သည်။
သတင်းစိတ်လှုပ်ရှားနေချိန်တွင် "ပြောင်းလဲခြင်း" သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အပြောင်းအလဲများဖြစ်နေသေးကြောင်းသတိရပါ,
Voxel ဂိမ်းများကဘာတွေလဲ။
Voxel Games သည်ဂိမ်းကမ္ဘာကိုမော်ဒယ်လ်နှင့်ပြန်ဆိုခြင်းအတွက်ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုကိုအသုံးချသည်။ ၎င်းတို့သည် 3D အရာဝတ်ထုများကိုတည်ဆောက်ရန်အတွက် Lego အုတ်များနှင့်တူသော Cube များသို့မဟုတ် pixels များကိုအသုံးပြုသည်။ ဤနည်းလမ်းသည်အသေးစိတ်နှင့် volumetric ပတ်ဝန်းကျင်အတွက်ခွင့်ပြုသည်။
Voxel Game ၏ထင်ရှားသောဥပမာတစ်ခုမှာ Voxel မှပတ်ဝန်းကျင် voxel မှပတ်ဝန်းကျင် voxel ကိုကိုင်တွယ်ခြင်းအားဖြင့်မဟာဗျူဟာကျကျစီစဉ်ထားသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Minecraft သည် Voxel ကဲ့သို့သောအသွင်အပြင်ရှိသော်လည်း Voxel ဂိမ်းမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည်၎င်း၏လုပ်ကွက်များအတွက်ရိုးရာ polygon မော်ဒယ်များကိုအသုံးပြုသည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် stalker 2 သို့မဟုတ်ဥပစာစကားကဲ့သို့သောဂိမ်းများ - refentazio သည် Polygon အခြေစိုက် Polygon အခြေပြု rendering ကို အသုံးပြု. သန်းပေါင်းများစွာသောတြိဂံများနှင့်အတူမျက်နှာပြင်များကိုဖန်တီးပါ။ ဤနည်းလမ်းသည်ကစားသမားများအရာ 0 တ်ထုများသို့ခုန်ချသည့်အခါအချည်းနှီးသောနေရာများသို့ ဦး တည်နိုင်သည်။ Voxel Games သည် Voxel တစ်ခုချင်းစီကိုအရာဝတ်ထုများကိုဖွဲ့စည်းရန်စုစည်းထားသောကြောင့် volume နှင့်သမာဓိကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။
developer အများစုသည် Polygon အခြေပြုအပြတ်အသတ်များကို၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်အတွက်မျက်နှာသာပေးသော်လည်း Ubisoft ၏ "Talterra" သည်၎င်း၏ Voxel အခြေစိုက်ဂရပ်ဖစ်နှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံကိုအထောက်အကူပြုမည်ဟုကတိပေးသည်။