Tuklasin ang kapana-panabik na mundo ng "Alterra," isang bagong laro na nakabase sa Voxel na inspirasyon ng Minecraft at Animal Crossing, na kasalukuyang nasa pag-unlad ng Ubisoft Montréal. Sumisid sa mga detalye sa ibaba upang malaman ang higit pa tungkol sa makabagong proyekto na ito!
Minecraft at Animal Crossing-inspired voxel game sa pag-unlad
Sa mga mekanika ng gusali at panlipunan SIM
Ang Ubisoft Montréal, ang malikhaing puwersa sa likod ng mga hit tulad ng Assassin's Creed Valhalla at Far Cry 6, ay gumawa ng isang sariwang laro ng voxel na pinangalanang "Alterra." Ayon sa isang artikulo sa paglalaro ng tagaloob mula Nobyembre 26, ang proyektong ito ay tumaas mula sa mga labi ng isang dating nakansela na laro ng voxel na nasa pag -unlad sa loob ng apat na taon.
Ang gameplay ng "Alterra" ay sinasabing echo ang maginhawang kagandahan ng pagtawid ng hayop, ngunit may isang twist. Sa halip na makipag -ugnay sa mga anthropomorphic NPC, ang mga manlalaro ay makikipag -ugnay sa "Matterlings" sa kanilang isla sa bahay. Ang mga bagay na ito, kahit na ang mga detalye ay kalat, magdagdag ng isang natatanging elemento ng lipunan sa laro. Tulad ng pagtawid ng hayop, ang mga manlalaro ay maaaring magdisenyo ng kanilang mga tahanan, galugarin ang kalikasan, at makihalubilo sa mga nilalang na ito.
Venturing lampas sa isla ng bahay, ang mga manlalaro ay maaaring galugarin ang magkakaibang mga biomes upang mangalap ng iba't ibang mga materyales at makihalubilo sa iba't ibang mga bagay. Gayunpaman, ang paglalakbay ay hindi wala ang mga peligro nito, dahil ang mga kaaway ay hahamon ang mga manlalaro sa daan. Isinasama rin ng laro ang mga mekaniko na tulad ng gusali ng Minecraft, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumamit ng mga materyales mula sa iba't ibang mga biomes-tulad ng kahoy mula sa mga kagubatan na lugar-upang mabuo ang kanilang mga nilikha.
Ang mga bagay ay inilarawan bilang kahawig ng mga figure ng funko pop na may malalaking ulo at inspirasyon ng isang hanay ng mga kathang -isip na nilalang at hayop, kabilang ang mga dragon, pusa, at aso. Ang bawat species ay may sariling mga pagkakaiba -iba, na madalas na nakikilala sa kanilang damit.
Ang "Alterra" ay nasa pag-unlad ng higit sa 18 buwan, pinangunahan ni Fabien Lhéraud, isang 24-taong beterano ng Ubisoft, bilang nangungunang tagagawa. Binanggit ng kanyang profile sa LinkedIn ang kanyang pagkakasangkot sa isang "susunod na gen na hindi inihayag na proyekto" mula noong Disyembre 2020. Si Patrick Redding, na kilala sa kanyang trabaho sa Gotham Knights, splinter cell blacklist, at Far Cry 2, ay naiulat na creative director para sa larong ito.
Habang ang balita ay kapanapanabik, tandaan na ang "Alterra" ay nasa pag -unlad pa rin at napapailalim sa mga pagbabago, kaya kunin ang impormasyong ito gamit ang isang butil ng asin.
Ano ang mga larong voxel?
Ang mga larong Voxel ay gumagamit ng isang natatanging diskarte sa pagmomolde at pag -render ng mga mundo ng laro. Gumagamit sila ng mga maliliit na cube o pixel, na katulad ng mga lego bricks, upang bumuo at mag -render ng mga 3D na bagay. Ang pamamaraang ito ay nagbibigay -daan para sa detalyado at volumetric na mga kapaligiran.
Ang isang kapansin -pansin na halimbawa ng isang laro ng voxel ay ang Teardown, kung saan ang mga manlalaro ay madiskarteng nagpaplano ng mga heists sa pamamagitan ng pagmamanipula sa kapaligiran ng Voxel ni Voxel. Kapansin-pansin, ang Minecraft, sa kabila ng hitsura ng tulad ng voxel, ay hindi isang tunay na laro ng voxel; Gumagamit ito ng tradisyonal na mga modelo ng polygon para sa mga bloke nito.
Sa kaibahan, ang mga laro tulad ng Stalker 2 o Metaphor: Refantazio ay gumagamit ng pag-render na batay sa polygon, na lumilikha ng mga ibabaw na may milyun-milyong maliliit na tatsulok. Ang pamamaraang ito ay maaaring humantong sa mga walang laman na puwang kapag ang mga manlalaro ay nag -clip sa mga bagay. Ang mga laro ng Voxel, gayunpaman, mapanatili ang dami at integridad dahil ang bawat voxel ay nakasalansan upang makabuo ng mga bagay.
Habang ang karamihan sa mga developer ay pinapaboran ang pag-render na batay sa Polygon para sa kahusayan nito, ang "Alterra" ng Ubisoft ay nangangako na maghatid ng isang nakakahimok na karanasan sa mga graphic na batay sa voxel.