ইএর প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা অ্যান্ড্রু উইলসন প্রকাশ্যে ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সকে প্রকাশ্যে স্বীকার করেছেন, স্বীকার করেছেন যে গেমটি "একটি বিস্তৃত পর্যাপ্ত শ্রোতার সাথে অনুরণিত হতে ব্যর্থ হয়েছে"। এই বিবৃতিটি EA পুনর্গঠিত ড্রাগন এজ ডেভেলপার বায়োওয়ারের পরে কেবলমাত্র গণ প্রভাব 5 এর দিকে মনোনিবেশ করার জন্য এসেছিল, যার ফলে কিছু ভিলগার্ড দলের সদস্যদের অন্যান্য ইএ স্টুডিওতে পুনর্নির্মাণের দিকে পরিচালিত করে।
পুনর্গঠনের সিদ্ধান্তটি EA এর প্রকাশের পরে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড তার সাম্প্রতিক আর্থিক কোয়ার্টারে কেবল 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে জড়িত করেছিল, এটি এমন একটি চিত্র যা কোম্পানির অনুমানের প্রায় 50% কম পড়েছিল। আইজিএন গেমের বিকাশের সময় বেশ কয়েকটি চ্যালেঞ্জের নথিভুক্ত করেছে, এতে ছাঁটাই এবং বিভিন্ন পর্যায়ে বেশ কয়েকটি মূল প্রকল্পের নেতৃত্বের প্রস্থান সহ। ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেইয়ার জানিয়েছেন যে বায়োওয়ার কর্মীরা এটিকে একটি "অলৌকিক" বলে মনে করেছিলেন যে ভিলগার্ডকে একটি সম্পূর্ণ খেলা হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, বিশেষত EA এর লাইভ-সার্ভিসের বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পর্কিত ওঠানামার সিদ্ধান্তের পরে।
বিনিয়োগকারী-কেন্দ্রিক আর্থিক আহ্বানের সময়, উইলসন "ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্যগুলি এবং উচ্চমানের বর্ণনার পাশাপাশি আরও গভীর ব্যস্ততা" অন্তর্ভুক্ত করার জন্য ইএর ভূমিকা-বাজানো গেমগুলির প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ডের এই উপাদানগুলির অভাব সম্ভবত একটি অত্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক বাজারে আরও বিস্তৃত শ্রোতাদের আকর্ষণ করতে ব্যর্থতায় অবদান রাখতে পারে। যাইহোক, এই অবস্থানটি একটি মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক গেম থেকে একটি পূর্ণ-বিকাশযুক্ত একক প্লেয়ার আরপিজি পর্যন্ত ড্রাগন এজকে পিভট করার সিদ্ধান্তের জন্য EA এর পূর্বের সমর্থনকে বিস্মিত করছে।
ভক্তরা এবং সমালোচকরা একইভাবে যুক্তি দিয়েছিলেন যে ইএ ভিলগার্ডের অভিনয় থেকে ভুল সিদ্ধান্তে পৌঁছেছে, বিশেষত লারিয়ানদের বালদুরের গেট 3 এর মতো একক খেলোয়াড় আরপিজির সাম্প্রতিক সাফল্য বিবেচনা করে। ড্রাগন যুগের সাথে আপাতদৃষ্টিতে অনির্দিষ্ট বিরতিতে, মনোযোগ এখন গণ প্রভাব 5 এর ভবিষ্যতের দিকে স্থানান্তরিত হয়েছে।
ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড ম্যাস ইফেক্ট ৫ -এ বায়োওয়ারের প্রচেষ্টা পুনরায় ফোকাস করার সংস্থার সিদ্ধান্ত নিয়ে আলোচনা করেছেন, যা স্টুডিওকে 200 থেকে কম কর্মচারী থেকে কমিয়ে দেওয়ার সাথে জড়িত। ক্যানফিল্ড বিকশিত শিল্পের আড়াআড়ি এবং সাফল্যের সর্বোচ্চ সম্ভাবনা সহ প্রকল্পগুলির জন্য সংস্থানগুলি বরাদ্দ করার প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরেছে।
এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর উপার্জনের একটি ছোট ভগ্নাংশ গঠন করে, লাইভ সার্ভিস গেমস গত বছরের তুলনায় কোম্পানির আয়ের 74% হিসাবে অ্যাকাউন্টিং করে। আলটিমেট টিম, অ্যাপেক্স কিংবদন্তি, সিমস এবং আসন্ন স্কেট এবং যুদ্ধক্ষেত্রের গেমসের মতো শিরোনামগুলি এই উপার্জনকে চালিত করে, লাইভ সার্ভিস মডেলগুলির প্রতি ইএর প্রতিশ্রুতিকে বোঝায়।