EA CEO'su Andrew Wilson, oyunun "yeterince geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini" itiraf eden Dragon Age: The VeilGuard'ın finansal düşük performansını açıkça kabul etti. Bu açıklama, EA'nın yeniden yapılandırılmasından sonra, sadece Mass Effect 5'e odaklanarak bazı VeilGuard ekip üyelerinin diğer EA stüdyolarına yeniden atanmasına yol açtı.
Yeniden yapılandırma kararı, EA'nın Dragon Age: The VeilGuard'ın son mali çeyreğinde sadece 1,5 milyon oyuncuya sahip olduğu vahiyini izledi, bu da şirketin projeksiyonlarının yaklaşık% 50'sini düşürdü. IGN, oyunun gelişimi sırasında işten çıkarmalar ve farklı aşamalarda birkaç kilit proje liderliğinin ayrılması da dahil olmak üzere çeşitli zorlukları belgeledi. Bloomberg'den Jason Schreier, BioWare personelinin, özellikle EA'nın canlı hizmet özelliklerine ilişkin dalgalanan kararlarından sonra, perdegaratın tam bir oyun olarak yayınlandığını "mucize" olarak gördüğünü bildirdi.
Yatırımcı odaklı bir finansal çağrı sırasında Wilson, EA'nın rol yapma oyunlarına "ortak dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra daha derin bir etkileşimi" dahil etmek için ihtiyacını vurguladı. Dragon Age: Veilguard'ın bu unsurların eksikliğinin, oldukça rekabetçi bir pazarda daha geniş bir kitleyi çekememesine katkıda bulunmuş olabileceğini öne sürdü. Bununla birlikte, bu duruş, EA'nın BioWare'in Dragon Age'i çok oyunculu bir oyundan tam gelişmiş tek oyunculu bir RPG'ye döndürme kararı için daha önceki desteği göz önüne alındığında şaşırtıcıdır.
Hayranlar ve eleştirmenler, EA'nın, özellikle Larian'ın Baldur'un Gate 3 gibi son zamanlarda elde edilen başarısı göz önüne alındığında, Dragon Age'in belirsiz hiatusta görünüşte, dikkati şimdi Mass Effect 5'in geleceğine geçiyor.
EA CFO Stuart Canfield, şirketin BioWare'in stüdyoyu 200'den 100'den az çalışana küçültülmesini içeren Mass Effect 5 konusundaki çabalarını yeniden odaklama kararını tartıştı. Canfield, gelişen endüstri manzarasını ve kaynakları en yüksek başarı potansiyeli olan projelere tahsis etme gerekliliğini vurguladı.
Tek oyunculu oyunların EA gelirinin sadece küçük bir kısmını oluşturduğunu ve canlı servis oyunlarının şirketin geçen yıl kazançlarının% 74'ünü oluşturduğunu belirtmek önemlidir. Ultimate Team, Apex Legends, The Sims ve yaklaşan paten ve Battlefield oyunları gibi başlıklar, EA'nın canlı hizmet modellerine olan bağlılığını vurgulayarak bu geliri artırıyor.