บ้าน ข่าว ซีอีโอของ EA: Dragon Age: The Veilguard Misses Broad Appeal, Gamers Crave Feature-world ที่ใช้ร่วมกัน

ซีอีโอของ EA: Dragon Age: The Veilguard Misses Broad Appeal, Gamers Crave Feature-world ที่ใช้ร่วมกัน

by Ellie May 06,2025

แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA ได้รับการยอมรับอย่างเปิดเผยถึงด้านการเงินของ Dragon Age: The Veilguard ยอมรับว่าเกมดังกล่าวล้มเหลวในการ "สะท้อนกับผู้ชมที่กว้างพอ" คำแถลงนี้เกิดขึ้นหลังจาก EA ปรับโครงสร้าง Dragon Age นักพัฒนา Bioware เพื่อมุ่งเน้นไปที่ Mass Effect 5 แต่เพียงผู้เดียวซึ่งนำไปสู่การมอบหมายสมาชิกในทีม Veilguard บางคนไปยังสตูดิโอ EA อื่น ๆ

การตัดสินใจปรับโครงสร้างตามการเปิดเผยของ EA ว่า Dragon Age: Veilguard มีผู้เล่นเพียง 1.5 ล้านคนในช่วงไตรมาสการเงินที่ผ่านมาซึ่งเป็นตัวเลขที่ลดลงเกือบ 50% จากการคาดการณ์ของ บริษัท IGN ได้บันทึกความท้าทายหลายประการระหว่างการพัฒนาของเกมรวมถึงการปลดพนักงานและการออกจากโครงการสำคัญหลายรายการในขั้นตอนต่าง ๆ Jason Schreier ของ Bloomberg รายงานว่าเจ้าหน้าที่ Bioware คิดว่ามันเป็น "ปาฏิหาริย์" ที่ Veilguard ได้รับการปล่อยตัวเป็นเกมที่สมบูรณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการตัดสินใจที่ผันผวนของ EA เกี่ยวกับคุณสมบัติการบริการสด

ในระหว่างการโทรทางการเงินที่เน้นนักลงทุนวิลสันเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการเล่นเกมบทบาทของ EA เพื่อรวม "คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องคุณภาพสูง" เขาแนะนำว่า Dragon Age: การขาดองค์ประกอบเหล่านี้ของ Veilguard อาจมีส่วนทำให้ความล้มเหลวในการดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้นในตลาดที่มีการแข่งขันสูง อย่างไรก็ตามท่าทางนี้ทำให้งงเนื่องจากการสนับสนุนก่อนหน้านี้ของ EA สำหรับการตัดสินใจของ Bioware ในการหมุน Dragon Age จากเกมที่เน้นผู้เล่นหลายคนไปจนถึงเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวแบบเต็มรูปแบบ

แฟน ๆ และนักวิจารณ์ต่างก็ยืนยันว่า EA อาจได้ข้อสรุปที่ผิดจากการแสดงของ Veilguard โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความสำเร็จล่าสุดของเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวเช่นประตู Baldur's Larian's Gate 3

EA CFO Stuart Canfield ได้กล่าวถึงการตัดสินใจของ บริษัท ในการปรับความพยายามของ Bioware เกี่ยวกับ Mass Effect 5 ซึ่งเกี่ยวข้องกับการลดขนาดสตูดิโอจาก 200 ถึงพนักงานน้อยกว่า 100 คน Canfield เน้นภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่กำลังพัฒนาและความจำเป็นในการจัดสรรทรัพยากรไปสู่โครงการที่มีศักยภาพสูงสุดเพื่อความสำเร็จ

เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าเกมผู้เล่นเดี่ยวเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของรายได้ของ EA โดยมีเกมบริการสดคิดเป็น 74% ของรายได้ของ บริษัท ในปีที่แล้ว ชื่อเช่น Ultimate Team, Apex Legends, The Sims และเกมสเก็ตและสนามรบที่กำลังจะมาถึงทำให้รายได้นี้เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ EA ในการแสดงสด

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 06 2025-05
    กลยุทธ์ Hero Black Crow Hero ใน Lords Mobile

    ในโลกยุทธศาสตร์ของ *Lords Mobile *ฮีโร่เป็นหัวใจสำคัญสู่ความสำเร็จในการต่อสู้เควสและความท้าทายต่าง ๆ ฮีโร่แต่ละคนนำความสามารถที่ไม่เหมือนใครมาไว้ในตารางปรับแต่งสำหรับบทบาทที่เฉพาะเจาะจง-ไม่ว่าจะเป็นการควบคุมการเผชิญหน้าของผู้เล่น-กับผู้เล่นการพิชิตเวทีฮีโร่หรือมีส่วนร่วมในระดับมหากาพย์

  • 06 2025-05
    "Lost Soul กัน: PS5 & PC Release ล่าช้า 3 เดือนเพื่อปรับปรุงโปแลนด์"

    เกมแอ็คชั่นผู้เล่นเดี่ยวที่คาดว่าจะได้รับการคาดการณ์ไว้อย่างสูงได้ล่าช้าไปสามเดือนโดยเปลี่ยนการเปิดตัวตั้งแต่วันที่ 30 พฤษภาคมถึง 29 สิงหาคม 2568 ตามที่ประกาศโดย Ultizer Games ผู้พัฒนา เดิมกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในเดือนหน้าหลังจากเกือบทศวรรษในการพัฒนาการเปิดตัวของเกม HA

  • 06 2025-05
    Toxic Avenger กลับมาร่วมทีมกับพระเยซูคริสต์

    ในปี 2024 Ahoy Comics ได้สาดอย่างมีนัยสำคัญโดยนำลัทธิที่ชื่นชอบลัทธิ Crusader ที่เป็นพิษในรูปแบบหนังสือการ์ตูน ในปีนี้พวกเขากำลังตื่นเต้นกับความสูงใหม่ด้วยเหตุการณ์ "Toxic Mess Summer" ซึ่ง Toxie จะเข้าร่วมกองกำลังกับ Heroes of the Ahoy Universe รวมถึงผู้หมดอายุ