প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ খেলার মানের জন্য খেলোয়াড়দের উচ্চতর প্রত্যাশায় সাড়া দেওয়ার জন্য তার কৌশল সামঞ্জস্য করে
লাইফ বাই ইউ বাতিল হওয়া এবং সিটিস: স্কাইলাইনস 2-এর বিপর্যয়কর লঞ্চের পরে, প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে এর ভবিষ্যত দিক ব্যাখ্যা করে।
খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা বেড়েছে, এবং কিছু প্রযুক্তিগত সমস্যা সমাধান করা কঠিন
প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ সিইও ম্যাটিয়াস লিলজা এবং প্রধান বিষয়বস্তু কর্মকর্তা হেনরিক ফাহরাউস গেমটির মুক্তির প্রতি খেলোয়াড়দের মনোভাব সম্পর্কে মন্তব্য করেছেন। কোম্পানির সাম্প্রতিক মিডিয়া ডে ইভেন্টের সময়, লিলজা বলেছিলেন যে খেলোয়াড়দের "উচ্চ প্রত্যাশা" রয়েছে এবং "কম আত্মবিশ্বাসী" যে গেম বিকাশকারীরা একটি গেম প্রকাশের পরে সমস্যাগুলি সমাধান করতে সক্ষম হবে।
গত বছরের শহরগুলির বিপর্যয়কর লঞ্চের অভিজ্ঞতা থেকে শিখে: স্কাইলাইনস 2, প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ বলে যে এটি গেমটিতে পাওয়া সমস্যাগুলিকে আরও বিশদে সমাধান করছে৷ তারা আরও বিশ্বাস করে যে বিকাশের উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য প্রতিক্রিয়া সংগ্রহের জন্য খেলোয়াড়দের আগে গেমের সাথে পরিচিত হওয়া দরকার। "এটি সাহায্য করবে যদি আমরা আরও বেশি খেলোয়াড়কে বিটাতে আমন্ত্রণ জানাতে পারি," ফাহরাউস সিটিস: স্কাইলাইনস 2 সম্পর্কে বলেছেন, যোগ করেছেন যে গেমটি শুরু হওয়ার আগে তারা "খেলোয়াড়দের সাথে আরও বেশি খোলামেলা" থাকবে বলে আশাবাদী৷
প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 প্রযুক্তিগত সমস্যার কারণে অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করা হয়েছে
এর উপর ভিত্তি করে, প্যারাডক্স তার জেল ব্যবস্থাপনা সিমুলেশন গেম প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। লিলজা বলেছেন: "আমরা খুব বিশ্বাস করি যে প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 এর গেমপ্লে খুব ভাল, কিন্তু আমরা মানের সমস্যাগুলির সম্মুখীন হয়েছি, যার মানে হল যে খেলোয়াড়দের তাদের প্রাপ্য গেমিং অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য, আমরা মুক্তি স্থগিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।" পূর্বে বাতিল করা গেমগুলির জন্য সিমস গেম লাইফ বাই ইউ, লিলজা ব্যাখ্যা করেছেন, অনির্দিষ্টকালের জন্য বিলম্বিত হয়েছে কারণ তারা প্রত্যাশিত বিকাশের গতি "রক্ষণাবেক্ষণ করতে পারে না"।
"এটি একই ধরণের চ্যালেঞ্জ নয় যা লাইফ বাই ইউকে বাতিল করেছে," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন "বরং, আমরা যে উন্নয়ন চেয়েছিলাম তা বজায় রাখতে আমাদের অক্ষমতা ছিল।" "গেম পিয়ার রিভিউ, ইউজার টেস্টিং, ইত্যাদি আমরা দেখেছি যে কিছু সমস্যা "আমাদের চিন্তার চেয়ে সমাধান করা আরও কঠিন।"
লিলজা বলেছেন যে প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 এর সমস্যাগুলি মূলত "প্রযুক্তিগত সমস্যা, ডিজাইনের সমস্যা নয়।" "আমরা কীভাবে এই গেমটিকে একটি স্থিতিশীল প্রকাশের জন্য টেকনিক্যালি যথেষ্ট উচ্চ মানের করতে পারি সে সম্পর্কে আরও বেশি কিছু" তিনি যোগ করেছেন: "এটিও এই সত্যের উপর ভিত্তি করে যে আমরা স্পষ্টভাবে দেখতে পাচ্ছি যে গেমের আঁটসাঁট বাজেটের পরিপ্রেক্ষিতে খেলোয়াড়দের এখন উচ্চ প্রত্যাশা রয়েছে।" খেলার জন্য এবং ভবিষ্যতে আপনার সমস্যা সমাধানের কথা কম গ্রহণ করছি।”
বাজারের প্রতিদ্বন্দ্বিতা তীব্র এবং খেলোয়াড়দের ত্রুটি সহনশীলতার হার কমে গেছে
CEO-এর মতে, যেহেতু গেমিং স্পেস একটি "বিজয়ী-গ্রহণ-সমস্ত পরিবেশ", খেলোয়াড়রা "বেশিরভাগ গেম" দ্রুত পরিত্যাগ করতে পারে। তিনি যোগ করেছেন: "বিগত দুই বছরে এটি বিশেষভাবে সত্য হয়েছে। অন্তত তাই আমরা আমাদের গেমগুলি থেকে এবং বাজারের অন্যান্য গেমগুলি থেকে পড়েছি।"
শহর থেকে পাঠ: Skylines 2 এবং Life By Youশহরগুলি: Skylines 2 গত বছর মুক্তির সময় গুরুতর সমস্যায় জর্জরিত হয়েছিল, এবং প্লেয়ার ব্যাকল্যাশ প্রকাশক এবং ডেভেলপার কলোসাল অর্ডারের কাছ থেকে যৌথ ক্ষমা চাওয়ার জন্য অনুরোধ করেছিল, তারপরে "প্লেয়ার ফিডব্যাক সামিট"। গেমটির প্রথম প্রদত্ত ডিএলসিও লঞ্চের সময় গুরুতর পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে বিলম্বিত হয়েছিল। ইতিমধ্যে, লাইফ বাই ইউ এই বছরের শুরুতে বাতিল করা হয়েছিল যখন এটি চূড়ান্তভাবে নির্ধারিত হয়েছিল যে গেমটির আরও বিকাশ প্যারাডক্স এবং এর খেলোয়াড়দের সম্প্রদায়ের মান পূরণ করবে না। যাইহোক, লিলজা পরে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তারা যে সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল তার কিছু সমস্যা ছিল তারা "সত্যিই সম্পূর্ণরূপে বুঝতে পারেনি" এবং "এটি সম্পূর্ণরূপে আমাদের দায়িত্ব।"