Paradox Interactive သည် ဂိမ်းအရည်အသွေးအတွက် ကစားသမားများ၏ ပိုမိုမြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များကို တုံ့ပြန်ရန် ၎င်း၏ဗျူဟာကို ချိန်ညှိပေးသည်
Life By You ကို ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် Cities: Skylines 2 ကို ဆိုးရွားစွာ လွှင့်တင်ပြီးနောက် Paradox Interactive သည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ ၎င်း၏ အနာဂတ် ဦးတည်ချက်ကို ရှင်းပြပါသည်။
ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များ မြင့်တက်လာပြီး အချို့သော နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများသည် ဖြေရှင်းရန်ခက်ခဲသည်
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja နှင့် Chief Content Officer Henrik Fahraeus တို့သည် ဂိမ်းထွက်ရှိလာခြင်းအပေါ် ကစားသမားများ၏ သဘောထားအပေါ် မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီ၏ မကြာသေးမီက မီဒီယာနေ့ပွဲအတွင်း Lilja က ကစားသမားများသည် "ပိုမိုမြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များ" ရှိပြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများသည် ဂိမ်းထွက်ပြီးနောက် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနိုင်မည်ဟု "ယုံကြည်မှုနည်းပါး" ကြောင်း "ယုံကြည်မှုနည်းပါး" ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
Cities: Skylines 2 တွင် ယမန်နှစ်က ဆိုးရွားစွာ လွှင့်တင်ခဲ့သည့် အတွေ့အကြုံမှ သင်ယူခြင်းတွင် Paradox Interactive က ၎င်းသည် ဂိမ်းတွင် တွေ့ရှိရသည့် ပြဿနာများကို အသေးစိတ် ဖြေရှင်းနေသည်ဟု ဆိုသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မြှင့်တင်ရာတွင် ကူညီရန် တုံ့ပြန်ချက်များကို စုဆောင်းရန်အတွက် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းနှင့် စောစီးစွာ ထိတွေ့ရန် လိုအပ်သည်ဟုလည်း ၎င်းတို့က ယုံကြည်ကြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် beta ထဲသို့ နောက်ထပ်ကစားသမားများကို ဖိတ်ခေါ်နိုင်လျှင် အထောက်အကူဖြစ်လိမ့်မည်" ဟု Fahraeus က Cities: Skylines 2 တွင် ပြောကြားခဲ့ပြီး ဂိမ်းမစတင်မီတွင် "ကစားသမားများနှင့် ပိုမိုပွင့်လင်းမြင်သာမှုရှိရန်" မျှော်လင့်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
Prison Architect 2 ကို နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကြောင့် ရက်အကန့်အသတ်မရှိ ရွှေ့ဆိုင်းခဲ့သည်
၎င်းကိုအခြေခံ၍ Paradox သည် ၎င်း၏ ထောင်စီမံခန့်ခွဲမှုဆိုင်ရာ သရုပ်ဖော်ဂိမ်း Prison Architect 2 ကို ရက်အကန့်အသတ်မရှိ ရွှေ့ဆိုင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ Lilja က "Prison Architect 2 ရဲ့ ဂိမ်းကစားပုံက အရမ်းကောင်းတယ်လို့ ကျွန်တော်တို့ အရမ်းယုံကြည်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အရည်အသွေးပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာတွေကို ကျွန်တော်တို့ ကြုံတွေ့ခဲ့ရပါတယ်၊ ဆိုလိုတာကတော့ ကစားသမားတွေကို သူတို့နဲ့ထိုက်တန်တဲ့ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းနိုင်ဖို့၊ ထုတ်ဝေမှုကို ရွှေ့ဆိုင်းဖို့ ဆုံးဖြတ်လိုက်ပါပြီ။" ယခင်က ပယ်ဖျက်ထားသော ဂိမ်းများအတွက် The Sims ဂိမ်း Life By You၊ Lilja က ၎င်းတို့ မျှော်လင့်ထားသည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အရှိန်ကို "မထိန်းသိမ်းနိုင်" သောကြောင့် အကန့်အသတ်မရှိ နှောင့်နှေးခဲ့ရကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။
"ဒါက Life By You ကို ဖျက်သိမ်းပစ်ရတဲ့ စိန်ခေါ်မှု အမျိုးအစား မဟုတ်ပါဘူး၊ အဲဒါအစား၊ ကျွန်တော်တို့ လိုချင်တဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အရှိန်အဟုန်ကို မထိန်းထားနိုင်ဘူးလို့ သူက ထပ်လောင်း ပြောကြားခဲ့ပါတယ်။ "ဂိမ်းရွယ်တူ သုံးသပ်ချက်၊ အသုံးပြုသူ စမ်းသပ်ခြင်း စသည်ဖြင့် အချို့သော ပြဿနာများသည် "ကျွန်ုပ်တို့ ထင်ထားသည်ထက် ဖြေရှင်းရန် ပိုခက်ခဲသည်" ဟု ကျွန်ုပ်တို့ တွေ့ရှိခဲ့သည်။
Prison Architect 2 နှင့် ပြဿနာများသည် အဓိကအားဖြင့် "နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများ၊ ဒီဇိုင်းပြဿနာများ" ဖြစ်သည်ဟု Lilja မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "တည်ငြိမ်တဲ့ထွက်ရှိမှုကို အာမခံဖို့ ဒီဂိမ်းကို နည်းပညာအရ လုံလောက်တဲ့ အရည်အသွေးမြင့်အောင် ဘယ်လိုလုပ်ရမလဲဆိုတာက ပိုရှင်းပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း မြင်နေရသည့်အချက်အပေါ် အခြေခံကာ တင်းကျပ်သော ဂိမ်းဘတ်ဂျက်အခြေအနေတွင် ကစားသမားများသည် ယခုမျှော်လင့်ချက်များ ပိုမိုမြင့်မားလာသည်ဟု ဆိုသည်။ ဂိမ်းအတွက်ဖြစ်ပြီး အနာဂတ်တွင် သင့်ပြဿနာများကို ပြုပြင်ပေးမည်ကို လက်ခံမှုနည်းပါသည်။"
စျေးကွက်ပြိုင်ဆိုင်မှုသည် ပြင်းထန်ပြီး ကစားသမားများ၏ အမှားအယွင်းကို သည်းခံနိုင်မှုနှုန်း လျော့ကျသွားသည်
CEO ၏ အဆိုအရ၊ ဂိမ်းကစားသည့်နေရာသည် "အားလုံးအနိုင်ရရှိနိုင်သော ပတ်ဝန်းကျင်ဖြစ်သည်" ဖြစ်သောကြောင့် ကစားသမားများသည် "ဂိမ်းအများစု" ကို လျင်မြန်စွာ စွန့်လွှတ်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ ၎င်းက "ပြီးခဲ့တဲ့ နှစ်နှစ်အတွင်းမှာ ဒါက အထူးသဖြင့် မှန်ပါတယ်။ အနည်းဆုံးတော့ ကျွန်တော်တို့ ဂိမ်းတွေကနေ စျေးကွက်ထဲက တခြားဂိမ်းတွေကနေ ဖတ်ခဲ့ရတာပါ။"
မြို့ကြီးများမှ သင်ခန်းစာများ- Skylines 2 နှင့် မင်းရဲ့ဘဝမြို့များ- Skylines 2 သည် ယမန်နှစ်တွင် ထွက်ရှိလာသောအခါတွင် ဆိုးရွားသော ပြဿနာများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရပြီး ကစားသမား၏ တုံ့ပြန်မှုသည် ထုတ်ဝေသူနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ Colossal Order ထံမှ ပူးတွဲတောင်းပန်ခဲ့ပြီး၊ ထို့နောက် "Player Feedback Summit" ဖြင့် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ပထမဆုံးအခပေး DLC ကို စတင်ချိန်တွင် ပြင်းထန်သောစွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာများကြောင့်လည်း နှောင့်နှေးခဲ့ပါသည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ Life By You သည် Paradox နှင့် ၎င်း၏ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်း၏ စံနှုန်းများနှင့် မကိုက်ညီကြောင်း နောက်ဆုံးတွင် ဆုံးဖြတ်ပြီးနောက် ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် ဖျက်သိမ်းခံခဲ့ရသည်။ သို့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင်၊ Lilja က ၎င်းတို့ကြုံတွေ့နေရသော ပြဿနာများသည် ၎င်းတို့ "တကယ်နားမလည်သော" နှင့် "ဒါက ကျွန်ုပ်တို့၏ လုံး၀တာဝန်ဖြစ်သည်" ဟု ရှင်းပြခဲ့သည်။