पैराडॉक्स इंटरएक्टिव खेल की गुणवत्ता के लिए खिलाड़ियों की उच्च अपेक्षाओं का जवाब देने के लिए अपनी रणनीति को समायोजित करता है
लाइफ बाय यू के रद्द होने और सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के विनाशकारी लॉन्च के बाद, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव खिलाड़ियों के फीडबैक के आधार पर अपनी भविष्य की दिशा बताता है।
खिलाड़ियों की उम्मीदें बढ़ गई हैं, और कुछ तकनीकी समस्याओं को हल करना मुश्किल है
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ मैटियास लिल्जा और मुख्य सामग्री अधिकारी हेनरिक फारहियस ने गेम की रिलीज के प्रति खिलाड़ियों के रवैये पर टिप्पणी की। कंपनी के हालिया मीडिया दिवस कार्यक्रम के दौरान, लिलजा ने कहा कि खिलाड़ियों को "उच्च उम्मीदें" हैं और उन्हें "कम भरोसा" है कि गेम डेवलपर गेम के रिलीज़ होने के बाद समस्याओं को ठीक करने में सक्षम होंगे।
पिछले साल सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के विनाशकारी लॉन्च के अनुभव से सीखते हुए, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव का कहना है कि यह गेम में पाए जाने वाले मुद्दों को अधिक विस्तार से संबोधित कर रहा है। उनका यह भी मानना है कि विकास को बेहतर बनाने में मदद के लिए फीडबैक इकट्ठा करने के लिए खिलाड़ियों को खेल से पहले परिचित होने की जरूरत है। फ़ाह्रियस ने सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के बारे में कहा, "अगर हम बीटा में अधिक खिलाड़ियों को आमंत्रित कर सकें तो इससे मदद मिलेगी।" उन्होंने कहा कि उन्हें उम्मीद है कि खेल शुरू होने से पहले "खिलाड़ियों के साथ अधिक खुलापन" होगा।
प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 तकनीकी समस्याओं के कारण अनिश्चित काल के लिए स्थगित
इसके आधार पर, पैराडॉक्स ने अपने जेल प्रबंधन सिमुलेशन गेम प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 को अनिश्चित काल के लिए स्थगित करने का निर्णय लिया है। लिलजा ने कहा: "हमारा मानना है कि प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 का गेमप्ले बहुत अच्छा है, लेकिन हमें गुणवत्ता संबंधी समस्याओं का सामना करना पड़ा है, जिसका मतलब है कि खिलाड़ियों को उनके लायक गेमिंग अनुभव देने के लिए, हमने रिलीज़ को स्थगित करने का फैसला किया है।" पहले रद्द किए गए गेम द सिम्स गेम लाइफ बाय यू के लिए, लिलजा ने बताया, अनिश्चित काल के लिए विलंबित कर दिया गया है क्योंकि वे अपेक्षित विकास गति को "बरकरार नहीं रख सकते"।
"यह उसी प्रकार की चुनौती नहीं है जिसके कारण लाइफ बाय यू को रद्द करना पड़ा," बल्कि, यह विकास की उस गति को बनाए रखने में हमारी असमर्थता थी जो हम चाहते थे। उन्होंने आगे कहा कि पैराडॉक्स संचालन कर रहा था "गेम सहकर्मी समीक्षाएँ, उपयोगकर्ता परीक्षण, आदि" हमने पाया कि कुछ समस्याएं "जितना हमने सोचा था उससे अधिक कठिन थीं।"
लिल्जा ने कहा कि प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 की समस्याएं मुख्य रूप से "तकनीकी मुद्दे हैं, डिज़ाइन के मुद्दे नहीं।" "यह इस बारे में है कि हम इस गेम को तकनीकी रूप से इतनी उच्च गुणवत्ता वाला कैसे बना सकते हैं कि इसकी स्थिर रिलीज सुनिश्चित की जा सके।" खेल के लिए और भविष्य में आपके द्वारा समस्याओं को ठीक करने को कम स्वीकार कर रहे हैं।"
बाजार में प्रतिस्पर्धा भयंकर है और खिलाड़ियों की त्रुटि सहनशीलता दर कम हो गई है
सीईओ के अनुसार, चूंकि गेमिंग स्पेस एक "विजेता-सब कुछ हासिल करने वाला वातावरण" है, इसलिए खिलाड़ियों द्वारा "अधिकांश गेम" जल्दी छोड़ने की संभावना है। उन्होंने आगे कहा: "यह पिछले दो वर्षों में विशेष रूप से सच रहा है। कम से कम हमने अपने खेलों और बाज़ार के अन्य खेलों से यही पढ़ा है।"
शहरों से सबक: स्काईलाइन्स 2 और लाइफ बाय यूशहर: स्काईलाइन्स 2 जब पिछले साल रिलीज़ हुआ था तो गंभीर मुद्दों से ग्रस्त था, और खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया के बाद प्रकाशक और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर ने संयुक्त रूप से माफ़ी मांगी, जिसके बाद "प्लेयर फीडबैक शिखर सम्मेलन" आयोजित किया गया। लॉन्च के समय गंभीर प्रदर्शन समस्याओं के कारण गेम की पहली भुगतान वाली डीएलसी में भी देरी हुई। इस बीच, लाइफ बाय यू को इस साल की शुरुआत में रद्द कर दिया गया था क्योंकि अंततः यह निर्धारित किया गया था कि खेल का आगे का विकास पैराडॉक्स और इसके खिलाड़ियों के समुदाय के मानकों को पूरा नहीं करेगा। हालाँकि, लिल्जा ने बाद में बताया कि जिन मुद्दों का उन्हें सामना करना पड़ा उनमें से कुछ ऐसे मुद्दे थे जिन्हें वे "वास्तव में पूरी तरह से नहीं समझते थे" और "यह पूरी तरह से हमारी ज़िम्मेदारी है।"