বাড়ি খবর নেটিজ প্রতিষ্ঠাতা প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করেছেন বলে জানা গেছে কারণ এটি মূল আইপি ব্যবহার করেনি

নেটিজ প্রতিষ্ঠাতা প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করেছেন বলে জানা গেছে কারণ এটি মূল আইপি ব্যবহার করেনি

by Carter Mar 14,2025

নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা একটি দুর্দান্ত সাফল্য হয়ে দাঁড়িয়েছে, এটি প্রবর্তনের তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করে এবং বিকাশকারী নেটজের জন্য কয়েক মিলিয়ন উপার্জন তৈরি করে। তবে, একটি নতুন ব্লুমবার্গের প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সযুক্ত আইপি ব্যবহারের বিষয়ে সংরক্ষণের কারণে গেমটি প্রায় বাতিল করেছেন।

প্রতিবেদনে নেটজের বর্তমান পুনর্গঠন বিশদ: ডিইং জব কাট, স্টুডিও বন্ধ হওয়া এবং বিদেশের বিনিয়োগগুলি ফিরিয়ে আনার বিষয়টি বাস্তবায়ন করছে। লক্ষ্যটি হ'ল আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পোর্টফোলিও তৈরি করা, টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর সাথে সাম্প্রতিক বৃদ্ধির স্থবিরতা এবং শক্তিশালী প্রতিযোগিতার বিরুদ্ধে লড়াই করা।

এই প্রবাহিত হওয়ার ফলে প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী বাতিল হয়ে যায়। সূত্র দাবি করে যে ডিং প্রাথমিকভাবে মার্ভেল চরিত্রগুলি লাইসেন্স দেওয়ার ব্যয়কে প্রতিহত করেছে, পরিবর্তে মূল চরিত্রের নকশার পক্ষে পরামর্শ দিয়েছে। এই বাতিল করার চেষ্টা করা নেটেস লক্ষ লক্ষ লোককে ব্যয় করেছে, তবুও গেমটি যথেষ্ট সাফল্যের দিকে এগিয়ে গেছে।

পুনর্গঠন অব্যাহত। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল টিমের সাম্প্রতিক ছাঁটাই, "সাংগঠনিক কারণগুলি" এবং বিদেশী বিনিয়োগ বন্ধ করার জন্য দায়ী - যেমনটি বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল, এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওগুলিতে উল্লেখযোগ্যভাবে বিনিয়োগকে অন্তর্ভুক্ত করে - এই শিফটটি উন্নত করে। প্রতিবেদনে সুপারিশ করা হয়েছে যে ডিং বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন মানুষ উত্পন্ন করার প্রস্তাবিত গেমগুলিকে অগ্রাধিকার দেয়, যদিও নেটিজের একজন মুখপাত্র নতুন গেমের কার্যক্ষমতার জন্য স্বেচ্ছাসেবী রাজস্ব প্রান্তিকের অস্তিত্বকে অস্বীকার করেছেন।

অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলিও হাইলাইট করা হয়, ডিংয়ের নেতৃত্বের শৈলীতে কেন্দ্র করে। কর্মচারীরা তার অস্থির সিদ্ধান্ত গ্রহণ, অতিরিক্ত সময় কাজ করার চাপ, নেতৃত্বের পদে সাম্প্রতিক স্নাতকদের সাম্প্রতিক নিয়োগ এবং একটি উচ্চ সংখ্যক বাতিল প্রকল্পের বর্ণনা দেয় যা সম্ভবত পরের বছর চীনে নতুন নেটজ গেম রিলিজের সম্পূর্ণ অনুপস্থিতির দিকে পরিচালিত করে।

গেম বিকাশে নেটিজের হ্রাস বিনিয়োগ বিশ্বব্যাপী গেমস শিল্পের মধ্যে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে চলমান অস্থিতিশীলতার সাথে মিলে যায়। সাম্প্রতিক বছরগুলি উল্লেখযোগ্য আর্থিক সমর্থন সত্ত্বেও অসংখ্য হাই-প্রোফাইল গেমের ব্যর্থতার পাশাপাশি বিস্তৃত ছাঁটাই, বাতিলকরণ এবং স্টুডিও বন্ধের প্রত্যক্ষ করেছে।

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও+
  • 23 2025-05
    "একটি নিখুঁত দিন: নতুন টাইম-লুপ ধাঁধাতে 1999 পুনরুদ্ধার করুন"

    আপনি যদি *বড় হওয়া *এবং *চীনা বাবা -মা *এর মতো লিটারাল গেমসের পূর্ববর্তী শিরোনামগুলির অনুরাগী হন তবে আপনি তাদের সর্বশেষ অ্যান্ড্রয়েড রিলিজ, *একটি নিখুঁত দিনের পকেট - একই আরামদায়ক পরিবেশটি পাবেন - 1999 *এ ফিরে যান। এই গেমটি *বেড়ে ওঠা *এর স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো একটি কমনীয় আর্ট স্টাইলকে গর্বিত করে, জল-বর্ণের, হাতের বৈশিষ্ট্যযুক্ত

  • 23 2025-05
    "পালওয়ার্ল্ডে গ্লোবাল প্যালবক্স আনলক করা এবং ব্যবহার করা: একটি গাইড"

    আপনি যদি ভাবেন যে * পোকেমন * এবং * পালওয়ার্ল্ড * এর আগে একই রকম ছিল, তবে সর্বশেষ আপডেটটি এমন একটি বৈশিষ্ট্য প্রবর্তন করে যা তাদের আরও কাছাকাছি নিয়ে আসে: নতুন গ্লোবাল প্যালবক্স ব্যবহার করে বিশ্বের মধ্যে আপনার বন্ধু স্থানান্তর করার ক্ষমতা। এই উত্তেজনাপূর্ণ সংযোজন আপনার গেমপ্লে বাড়িয়ে তুলতে পারে তবে এটি কিছুটা অনুশীলন করতে পারে

  • 23 2025-05
    মনুমেন্ট ভ্যালি 3 তিন বছরের জন্য দাতব্য প্রতিষ্ঠানের জন্য মুনাফা দান করে

    ইউএসটিওয়ের ন্যারেটিভ ধাঁধা গেমগুলির প্রশংসিত সিরিজের সর্বশেষ কিস্তি মনুমেন্ট ভ্যালি 3, দাতব্য কারণে পরবর্তী তিন বছরে তার লাভের 3% বরাদ্দ করতে প্রস্তুত। এই উদ্যোগটি আইএফআরসি (আন্তর্জাতিক ফেডারেশন অফ রেড ক্রস অ্যান্ড রেড ক্রিসেন্ট সোসাইটিস) এবং তাদের ডিসগুলি উপকৃত করবে