Ang mga karibal ng Marvel ng NetEase ay isang tagumpay na tagumpay, na umaakit ng sampung milyong mga manlalaro sa loob ng tatlong araw na paglulunsad at pagbuo ng milyun -milyong kita para sa developer NetEase. Gayunpaman, ang isang bagong ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang CEO at tagapagtatag na si William Ding ay halos kanselahin ang laro dahil sa reserbasyon tungkol sa paggamit ng lisensyadong IP.
Ang mga detalye ng ulat ay kasalukuyang muling pagsasaayos ng NetEase: Ang Ding ay nagpapatupad ng mga pagbawas sa trabaho, pagsasara ng studio, at pag -scale pabalik sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang lumikha ng isang mas nakatuon na portfolio, na binibilang ang kamakailang pag -iwas sa paglago at pagpapatalsik ng kumpetisyon kasama sina Tencent at Mihoyo.
Ang streamlining na ito ay halos nagresulta sa pagkansela ng mga karibal ng Marvel . Ang mga mapagkukunan ay inaangkin si Ding sa una ay nilabanan ang gastos ng mga character na Marvel, na nagsusulong para sa mga orihinal na disenyo ng character sa halip. Ang pagtatangka na pagkansela ay naiulat na nagkakahalaga ng milyun -milyon ng NetEase, ngunit ang laro ay inilunsad upang malaki ang tagumpay.
Patuloy ang muling pagsasaayos. Ang mga kamakailang paglaho sa koponan ng Marvel Rivals Seattle, na iniugnay sa "mga dahilan ng organisasyon," at ang pagtigil sa mga pamumuhunan sa ibang bansa - lubos na sumasaklaw sa mga makabuluhang pamumuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment - naipasa ang pagbabagong ito. Ang ulat ay nagmumungkahi ng Ding prioritize ang mga larong inaasahang makabuo ng daan -daang milyon taun -taon, bagaman tinanggihan ng isang tagapagsalita ng NetEase ang pagkakaroon ng mga di -makatwirang mga threshold ng kita para sa bagong kakayahang umangkop sa laro.
Ang mga panloob na hamon ay naka -highlight din, na nakasentro sa istilo ng pamumuno ni Ding. Inilarawan ng mga empleyado ang kanyang pabagu-bago ng paggawa ng desisyon, presyon upang gumana ng labis na oras, kamakailang mga appointment ng mga kamakailang nagtapos sa mga posisyon ng pamumuno, at isang mataas na bilang ng mga kanseladong proyekto, na potensyal na humahantong sa isang kumpletong kawalan ng mga bagong paglabas ng netong laro sa China sa susunod na taon.
Ang nabawasan na pamumuhunan ng NetEase sa pag -unlad ng laro ay nag -tutugma sa patuloy na kawalang -tatag sa loob ng industriya ng pandaigdigang laro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang mga nagdaang taon ay nakasaksi sa malawakang paglaho, pagkansela, at pagsasara ng studio, kasabay ng maraming mga pagkabigo sa laro ng high-profile sa kabila ng makabuluhang pagsuporta sa pananalapi.