नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक शानदार सफलता हासिल की है, जो लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित करती है और डेवलपर नेटेज के लिए लाखों राजस्व पैदा करती है। हालांकि, एक नई ब्लूमबर्ग रिपोर्ट से पता चलता है कि सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग ने लाइसेंस प्राप्त आईपी का उपयोग करने के बारे में आरक्षण के कारण खेल को लगभग रद्द कर दिया।
रिपोर्ट में नेटेज के वर्तमान पुनर्गठन का विवरण है: डिंग नौकरी में कटौती, स्टूडियो बंद होने और विदेशी निवेशों को वापस स्केलिंग कर रहा है। इसका उद्देश्य एक अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो बनाना है, हाल ही में विकास ठहराव और टेन्सेंट और मिहोयो के साथ प्रतिस्पर्धा का मुकाबला करना।
यह सुव्यवस्थित लगभग मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रद्द कर दिया गया। सूत्रों का दावा है कि डिंग ने शुरू में लाइसेंसिंग मार्वल पात्रों की लागत का विरोध किया, इसके बजाय मूल चरित्र डिजाइनों की वकालत की। इसने रद्द करने का प्रयास कथित तौर पर नेटेज लाखों की लागत, फिर भी खेल को काफी सफलता के लिए लॉन्च किया गया।
पुनर्गठन जारी है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम में हाल की छंटनी, "संगठनात्मक कारणों" के लिए जिम्मेदार है, और विदेशी निवेशों की समाप्ति -बंगी, डेवोल्वर डिजिटल, और ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में महत्वपूर्ण निवेशों को शामिल करते हुए, इस शिफ्ट में शामिल हैं। रिपोर्ट बताती है कि डिंग सालाना सैकड़ों करोड़ों को उत्पन्न करने के लिए अनुमानित खेलों को प्राथमिकता देता है, हालांकि एक नेटएज़ के प्रवक्ता ने नए गेम व्यवहार्यता के लिए मनमानी राजस्व थ्रेसहोल्ड के अस्तित्व से इनकार किया।
डिंग की नेतृत्व शैली पर केंद्रित, आंतरिक चुनौतियों को भी उजागर किया जाता है। कर्मचारियों ने अपने अस्थिर निर्णय लेने, अत्यधिक घंटों के काम करने के लिए दबाव, हाल के स्नातकों की नेतृत्व के पदों के लिए हाल के स्नातकों की नियुक्तियों और रद्द किए गए परियोजनाओं की एक उच्च संख्या का वर्णन किया, संभवतः अगले साल चीन में नए नेटेज गेम रिलीज की पूरी अनुपस्थिति के लिए अग्रणी।
खेल विकास में नेटेज का कम निवेश वैश्विक खेल उद्योग के भीतर चल रही अस्थिरता के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में है। हाल के वर्षों में महत्वपूर्ण वित्तीय बैकिंग के बावजूद कई हाई-प्रोफाइल गेम विफलताओं के साथ व्यापक छंटनी, रद्दीकरण और स्टूडियो क्लोजर देखे गए हैं।