[দ্রষ্টব্য: সমস্ত ফুটেজ একটি ওয়ার্ক-ইন-প্রগ্রেস আলফা বিল্ড থেকে।]
অবশেষে নিজের জন্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 দেখে, এটি স্পষ্ট যে ওবিসিডিয়ান বিনোদন এই সিক্যুয়ালের জন্য গভীর আরপিজি উপাদানগুলিতে দ্বিগুণ হয়ে যাচ্ছে। যদিও মূল গেমটি তার প্রবাহিত সিস্টেম এবং চরিত্রের অগ্রগতির সাথে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য ছিল, তবে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এর লক্ষ্য অনন্য এবং অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলি উত্সাহিত করা। ফোকাসটি কেবল নিজের স্বার্থে জটিলতার দিকে নয়, তবে খেলোয়াড়দের সৃজনশীল হতে, তাদের নির্বাচিত দক্ষতায় বিশেষজ্ঞ হতে এবং অস্বাভাবিক পছন্দগুলি আলিঙ্গন করতে উত্সাহিত করার দিকে।
ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিং আমাকে বলেছিলেন, "আমরা খেলোয়াড়কে বিভিন্ন বিল্ডের সাথে পরীক্ষার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি, traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়," ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিং আমাকে বলেছিলেন। এই পদ্ধতির পুনর্নির্মাণ আরপিজি মেকানিক্সগুলিতে প্রতিফলিত হয়, যা দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলির মধ্যে সমন্বয়কে জোর দেয়। নতুন গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং সংলাপের বৈশিষ্ট্যযুক্ত গেমপ্লে ফুটেজের আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটের মধ্যে আপনি এই যান্ত্রিকগুলিকে অ্যাকশনে ঝলক দিতে পারেন। এই আইজিএন প্রথম কভারেজে, আমরা এই পুনর্নির্মাণ সিস্টেমগুলির জটিলতা এবং তারা খেলোয়াড়দের জন্য কী বোঝায় তা আবিষ্কার করি।
দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------লিড সিস্টেমস ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ উল্লেখ করেছেন যে প্রথম খেলায় খেলোয়াড়রা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে দক্ষ চরিত্রগুলি দিয়ে শেষ করেছিলেন, যা ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটিকে মিশ্রিত করে। এটি সমাধান করার জন্য, ওবিসিডিয়ান গ্রুপযুক্ত দক্ষতা বিভাগগুলি থেকে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য সহ পৃথক দক্ষতায় স্থানান্তরিত হয়েছে। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন। এই শিফটটি খেলোয়াড়দের আরও গভীরভাবে বিশেষজ্ঞ করতে দেয়, তাদের পছন্দসই প্লে স্টাইলের জন্য কোন দক্ষতা অগ্রাধিকার দিতে হবে তা ঠিক বুঝতে।
সিং যোগ করেছেন যে নতুন সিস্টেমটি কেবল traditional তিহ্যবাহী বিল্ডগুলির চেয়ে আরও বেশি কিছু অনুমতি দেয়। তিনি বলেন, "কেবলমাত্র একটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ-কেন্দ্রিক বিল্ড, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক বিল্ড, বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডের চেয়ে বেশি কিছু রয়েছে। ধারণার প্রচুর মিশ্রণ রয়েছে," তিনি বলেছিলেন। পর্যবেক্ষণের মতো দক্ষতাগুলি পরিবেশে লুকানো উপাদানগুলি প্রকাশ করতে পারে, বিকল্প পথগুলি খোলার এবং খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা বাড়িয়ে তুলতে পারে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট
4 চিত্র
যদিও এই পদ্ধতির আরপিজিগুলির জন্য স্ট্যান্ডার্ড বলে মনে হতে পারে, তবে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এর সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেমটি আরও স্বতন্ত্র চরিত্রের বিল্ড তৈরি করতে এবং সম্ভাবনাগুলি প্রসারিত করতে বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে একত্রে ব্যবহার করে।
পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি
ওবিসিডিয়ান পার্সের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে 90 এরও বেশি বৃদ্ধি করেছে, যার প্রতিটি আনলক করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন। "আপনি দক্ষতায় বিনিয়োগ করার সাথে সাথে এটি পরিবর্তন করে যে আপনি কীভাবে পার্কগুলিতে বিনিয়োগ করতে পারেন এবং আপনাকে বিভিন্ন পথে নামিয়ে আনতে পারেন," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, রান এবং গান পার্ক স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিং করার সময় খেলোয়াড়দের গুলি চালানোর অনুমতি দেয়, শটগান, এসএমজি এবং রাইফেলগুলির ব্যবহার বাড়িয়ে তোলে এবং বুলেট-টাইম অ্যাকশনের জন্য কৌশলগত সময় ডিলেশন (টিটিডি) এর সাথে সমন্বয়করণের অনুমতি দেয়। আরেকটি আকর্ষণীয় পার্ক, স্পেস রেঞ্জার, কথোপকথনের ইন্টারঅ্যাকশনগুলিকে প্রভাবিত করে এবং স্পিচ স্ট্যাটের উপর ভিত্তি করে ক্ষতি বাড়ায়।
সিংহ সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলির জন্য তৈরি পার্কগুলি হাইলাইট করেছিলেন, যা স্থায়ী স্বাস্থ্য বৃদ্ধির সাথে এনপিসিগুলি অপসারণের জন্য খেলোয়াড়দের পুরষ্কার দেয়। "বিশেষত একটি ওবসিডিয়ান খেলায় যেখানে আমরা আপনাকে কাউকে হত্যা করার অনুমতি দিয়েছি - গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাতে চলেছে, এটি এটির সাথে রোল করবে এবং আপনি এখনও গেমটি শেষ করতে সক্ষম হবেন," তিনি বলেছিলেন।
আরও traditional তিহ্যবাহী বিল্ডগুলির জন্য, কোয়েনিগ এলিভারাইজিং প্রাথমিক লড়াইয়ের বিষয়ে আলোচনা করেছিলেন, যেমন নিরাময়ের সময় শত্রুদের পোড়ানোর জন্য প্লাজমা ব্যবহার করা, অটোমেকস নিয়ন্ত্রণে শক ক্ষতি এবং শত্রুদের পক্ষাঘাতগ্রস্থ ক্ষতি, বা স্ট্রিপ আর্মারে ক্ষয়কারী ক্ষতি এবং সমালোচনামূলক হিটগুলি সক্ষম করে।
সিং আপনার চরিত্রের অন্যান্য দিকগুলিকে বাড়িয়ে তোলে এমন ক্ষতিকারক প্রভাবগুলিতে বেছে নেওয়া সহ পরীক্ষার জন্য সুযোগের উপর জোর দিয়েছিলেন। "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি আসলে সেখানে প্রবেশ করতে এবং ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য উত্সাহিত করেছি যাতে আমি অন্য কিছু কার্যকরভাবে করতে পারি?" সে ভাবল। মূল গেমটিতে উপস্থিত এই নকশার দর্শনটি এখন বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 -তে একটি কেন্দ্রীয় থিম, বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলি সহ।ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য
কোয়েনিগ মূল গেমের ত্রুটিগুলি সিস্টেমে প্রতিফলিত হয়েছে, যেখানে খেলোয়াড়রা অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টগুলির জন্য স্থায়ী নেতিবাচক প্রভাবগুলি গ্রহণ করতে পারে। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এ, এই ধারণাটি ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে প্রসারিত হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, উজ্জ্বল চরিত্র তৈরির ক্ষেত্রে অতিরিক্ত দক্ষতার পয়েন্টগুলি মঞ্জুর করে, যখন ব্রাভনি খেলোয়াড়দের তাদের মধ্যে ছিটানো লক্ষ্যগুলি ছিটকে দেওয়ার অনুমতি দেয়। বিপরীতে, ডাম্বের মতো নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের জন্য বেছে নেওয়া, যা পাঁচটি দক্ষতা লক করে দেয় বা অসুস্থভাবে, যা বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ত সহনশীলতা হ্রাস করে, অতিরিক্ত ইতিবাচক নির্বাচনগুলি সক্ষম করতে পারে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট
25 চিত্র
যদিও আমি ভবিষ্যতের নিবন্ধে আরও বিশদে পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলি অন্বেষণ করব, আউটর ওয়ার্ল্ডস 2 সৃজনশীল এবং কখনও কখনও হাস্যকর ত্রুটিগুলি পরিচয় করিয়ে দেয় যা ইন-গেমের আচরণ দ্বারা ট্রিগার করা হয়। এই ত্রুটিগুলি, যা খেলোয়াড়রা বেছে নিতে পারে, প্রতিটি প্লেথ্রুটির স্বতন্ত্রতা বাড়িয়ে বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে একটি গতিশীল স্তর যুক্ত করতে পারে।
খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এর বর্ধিত জটিলতার সাথে, ওবিসিডিয়ান এই সিস্টেমগুলিকে ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই বর্ধনের মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য এবং পরিষ্কার করার দিকে মনোনিবেশ করে। "গেট-গো থেকে, চরিত্র সৃষ্টি থেকে, আমরা সত্যিই এই দক্ষতার পার্থক্যগুলি কী এবং তারা কী করে তা সামনে রাখতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ বলেছিলেন। এর মধ্যে মেনুগুলিতে সংক্ষিপ্ত ভিডিও উদাহরণ এবং পার্কসকে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, খেলোয়াড়দের তাদের বিল্ডগুলির পরিকল্পনায় সহায়তা করা।
একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল প্রারম্ভিক ক্রমের পরে রেসেক বিকল্পগুলি অপসারণ। কোয়েনিগ বলেছেন, "রেসেক অপসারণ করে আমরা সত্যই এটি আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে উত্সাহিত করি।" এর অর্থ খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের পছন্দগুলিতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হতে হবে, প্রতিটি প্লেথ্রাকে অনন্যভাবে ব্যক্তিগত করে তুলতে হবে। সিং যোগ করেছেন, "দর্শন-ভিত্তিক, আমরা আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত বলে মনে করি They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত This এটি কেবলমাত্র সেই উপায়গুলির মধ্যে একটি যেখানে আমরা আপনাকে একটি পছন্দ করতে বলছি, এটি আটকে রাখতে এবং দেখুন যে কীভাবে আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে খেলছে।"