[Not: Tüm görüntüler devam eden bir Alfa yapısından.]
Sonunda Dış Dünyalar 2'yi kendim için gördükten sonra, Obsidian Entertainment'ın bu devam filmi için daha derin RPG öğelerinde ikiye katlandığı açıktır. Orijinal oyun aerodinamik sistemleri ve karakter ilerlemesi ile daha erişilebilir olsa da, Outer Worlds 2 benzersiz ve alışılmadık oyun tarzlarını teşvik etmeyi amaçlıyor. Odak noktası sadece kendi iyiliği için karmaşıklık değil, oyuncuları yaratıcı olmaya, seçtikleri becerilerde uzmanlaşmaya ve olağandışı seçimleri benimsemeye teşvik etmek.
Tasarım direktörü Matt Singh, "Tasarım direktörü Matt Singh," Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapıları denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz. "Dedi. Bu yaklaşım, beceri, özellikler ve avantajlar arasındaki sinerjileri vurgulayan yenilenmiş RPG mekaniğine yansır. Bu mekaniği, yeni silah oyunu, gizli, aletler ve diyalog içeren özel 11 dakikalık oyun görüntülerimizde harekete geçirebilirsiniz. Bu IGN ilk kapsamında, bu yeniden işlenen sistemlerin karmaşıklıklarını ve oyuncular için ne anlama geldiğini araştırıyoruz.
Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------Baş sistemler tasarımcısı Kyle Koenig, ilk oyunda oyuncuların genellikle kişisel deneyimi seyreleyen her şeyde yetkin karakterlerle sonuçlandığını kaydetti. Bunu ele almak için Obsidian, gruplandırılmış beceri kategorilerinden önemli farklılıklarla bireysel becerilere geçti. Koenig, "Her bir bireysel seviyeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik." Bu değişim, oyuncuların istedikleri oyun tarzı için hangi becerilere öncelik verileceğini tam olarak anlamalarını sağlayarak daha derinden uzmanlaşmasına izin verir.
Singh, yeni sistemin geleneksel yapılardan daha fazlasına izin verdiğini de sözlerine ekledi. "Geleneksel gizli odaklı bir yapı, savaş odaklı yapı veya konuşma odaklı yapıdan daha fazlası var. Kavramların çok fazla harmanlanması var" dedi. Gözlem gibi beceriler, çevredeki gizli unsurları ortaya çıkarabilir, alternatif yollar açabilir ve oyuncu katılımını artırabilir.
Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri
4 resim
Bu yaklaşım RPG'ler için standart gibi görünse de, Dış Dünyalar 2, daha farklı karakter yapıları oluşturmak ve olasılıkları genişletmek için revize edilmiş beceri sistemini, özellikle yenilenmiş avantajlar sistemi ile birlikte kullanır.
Deney yapmanın avantajları
Obsidian, her biri kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektiren avantaj sayısını 90'ın üzerine çıkardı. Koenig, "Becerilere yatırım yaparken, avantajlara nasıl yatırım yapabileceğinizi değiştiriyor ve sizi birçok farklı yoldan geçiriyor." Örneğin, Run ve Gun Perk, oyuncuların sprint veya kayma sırasında ateş etmesine izin verir, av tüfeği, SMG ve tüfek kullanımını artırır ve kurşun zamanı hareketi için taktik zaman dilatasyonu (TTD) ile sinerjikleştirilir. Başka bir ilgi çekici diken, uzay korucusu, diyalog etkileşimlerini etkiler ve konuşma istatistiklerine göre hasarı artırır.
Singh, Psikopat ve seri katil gibi geleneksel olmayan oyun tarzları için tasarlanmış, oyuncuları kalıcı sağlık artışlarına sahip NPC'leri ortadan kaldırmak için ödüllendiren avantajları vurguladı. "Özellikle kimseyi öldürmenize izin verdiğimiz bir obsidyen oyunda - oyun cevap verecek, onunla yuvarlanacak ve hala oyunu tamamlayabileceksiniz." Dedi.
Daha geleneksel yapılar için Koenig, iyileşme sırasında düşmanları yakmak için plazma kullanmak, otomatikkolleri kontrol etmek ve düşmanları felç etmek için şok hasarı veya zırhı şerit etmek ve kritik vuruşları sağlamak gibi elemental savaştan yararlanmayı tartıştı.
Singh, karakterinizin diğer yönlerini artıran zararlı etkileri seçmek de dahil olmak üzere deney fırsatlarını vurguladı. "Oraya girmek ve daha sonra başka şeyleri etkili bir şekilde yapabilmem için gerçekten teşvik ettiğim bir yapı nasıl inşa edebilirim?" düşündü. Orijinal oyunda bulunan bu tasarım felsefesi, şimdi Dış Dünyalar 2'de, özellikle özellikler ve kusurlarla merkezi bir temadır.Olumlu ve olumsuz özellikler
Koenig, oyuncuların ekstra perk puanlar için kalıcı olumsuz etkileri kabul edebilecekleri orijinal oyunun kusur sistemine yansıdı. Dış Dünyalar 2'de, bu kavram pozitif ve olumsuz özelliklerle genişletilir. Örneğin, Brilliant karakter yaratmaya ekstra beceri puanları verirken, Brawny oyuncuların onlara sprint yaparak hedefleri devirmesine izin verir. Tersine, temel sağlığı ve toksisite toleransını düşüren beş beceriyi veya hasta bir şekilde kilitlenen aptal gibi olumsuz özellikleri seçmek, ek pozitif seçimler sağlayabilir.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
25 resim
Yenilenen kusurları gelecekteki bir makalede daha ayrıntılı olarak keşfedeceğim, Dış Dünyalar 2, oyun içi davranışlarla tetiklenen yaratıcı ve bazen mizahi kusurları tanıtıyor. Oyuncuların seçebileceği bu kusurlar, özellikler sistemine dinamik bir katman ekleyerek her oyunun benzersizliğini artırır.
Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC
Dış Dünyalar 2'nin karmaşıklığının artmasıyla Obsidian, bu sistemleri oyun içi açıklamalar ve UI geliştirmeleri yoluyla erişilebilir ve netleştirmeye odaklanmıştır. Koenig, "Karakter yaratımından, bu becerilerin farklılıkları ve yaptıkları şeyleri ön plana çıkarmak istedik." Dedi. Bu, menülerde kısa video örnekleri ve avantajları favoriler olarak işaretleme ve oyunculara yapılarını planlamaya yardımcı olma yeteneğini içerir.
Önemli bir değişiklik, giriş dizisinden sonra RESPEC seçeneklerinin kaldırılmasıdır. Koenig, "Respec'i kaldırarak, bunu gerçekten deneyiminiz olmaya teşvik ediyoruz." Dedi. Bu, oyuncuların seçimlerini taahhüt etmeleri gerektiği anlamına gelir, bu da her oyunu benzersiz bir şekilde kişisel hale getirir. Singh, "Felsefe açısından, tüm seçimlerinizin önemli olduğunu düşünüyoruz. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı. Bu, sizden bir seçim yapmanızı, bağlı kalmanızı ve bunun ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl oynandığını görmenizi istediğimiz yollardan sadece biri."