Rumah Berita Dunia Luar 2: Melepaskan Kreativiti Karakter RPG - IGN Pertama

Dunia Luar 2: Melepaskan Kreativiti Karakter RPG - IGN Pertama

by Peyton May 06,2025

[Nota: Semua rakaman adalah dari binaan alpha yang sedang berjalan.]

Setelah akhirnya melihat Dunia Luar 2 untuk diri saya sendiri, jelas bahawa Hiburan Obsidian menggandakan unsur -unsur RPG yang lebih mendalam untuk sekuel ini. Walaupun permainan asal lebih mudah diakses dengan sistem yang diperkemas dan perkembangan watak, The Out Worlds 2 bertujuan untuk memupuk gaya permainan yang unik dan tidak konvensional. Tumpuan bukan hanya pada kerumitan untuk kepentingannya sendiri, tetapi untuk menggalakkan pemain untuk menjadi kreatif, pakar dalam kemahiran pilihan mereka, dan merangkul pilihan yang luar biasa.

"Kami mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," kata pengarah reka bentuk Matt Singh kepada saya. Pendekatan ini ditunjukkan dalam mekanik RPG yang dirombak, yang menekankan sinergi antara kemahiran, sifat, dan faedah. Anda dapat melihat mekanik ini dalam tindakan dalam rakaman permainan eksklusif kami selama 11 minit, yang menampilkan senjata api baru, stealth, alat, dan dialog. Dalam liputan pertama IGN ini, kami menyelidiki selok -belok sistem yang dikerjakan semula ini dan apa yang mereka maksudkan untuk pemain.

Bermain Memikirkan semula Sistem Kemahiran ---------------------------

Pereka sistem utama Kyle Koenig menyatakan bahawa dalam permainan pertama, pemain sering berakhir dengan watak -watak yang mahir dalam segala -galanya, yang mencairkan pengalaman peribadi. Untuk menangani masalah ini, Obsidian telah beralih dari kategori kemahiran dikumpulkan kepada kemahiran individu dengan perbezaan yang signifikan. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting," jelas Koenig. Peralihan ini membolehkan pemain untuk mengkhususkan diri dengan lebih mendalam, memahami dengan tepat kemahiran mana yang untuk mengutamakan gaya permainan yang mereka inginkan.

Singh menambah bahawa sistem baru membolehkan lebih daripada sekadar membina tradisional. "Terdapat lebih daripada sekadar membina tradisional yang berfokus pada stealth, binaan bertelagah, atau membina pertuturan. Terdapat banyak konsep konsep," katanya. Kemahiran seperti pemerhatian dapat mendedahkan unsur -unsur tersembunyi di alam sekitar, membuka laluan alternatif dan meningkatkan penglibatan pemain.

Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin

4 gambar Walaupun pendekatan ini mungkin kelihatan standard untuk RPG, dunia luar 2 menggunakan sistem kemahirannya yang disemak semula untuk mewujudkan watak yang lebih berbeza membina dan mengembangkan kemungkinan, terutamanya bersamaan dengan sistem Perks yang dirombak.

Faedah mendapatkan eksperimen

Obsidian telah meningkatkan jumlah faedah kepada lebih dari 90, masing -masing memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci. "Semasa anda melabur dalam kemahiran, ia mengubah bagaimana anda boleh melabur dalam faedah dan membawa anda ke pelbagai jalan yang berbeza," jelas Koenig. Sebagai contoh, perkhemahan dan pistol membolehkan pemain membakar semasa berlari atau meluncur, meningkatkan penggunaan senapang, SMG, dan senapang, dan bersinergi dengan peleburan masa taktikal (TTD) untuk tindakan peluru masa. Satu lagi perkhemahan yang menarik, Space Ranger, mempengaruhi interaksi dialog dan meningkatkan kerosakan berdasarkan statistik ucapan.

Singh menyerlahkan faedah yang disesuaikan untuk gaya permainan bukan tradisional, seperti psychopath dan pembunuh bersiri, yang memberi ganjaran kepada pemain untuk menghapuskan NPC dengan peningkatan kesihatan kekal. "Terutama dalam permainan Obsidian di mana kami membolehkan anda membunuh sesiapa sahaja - permainan akan bertindak balas, ia akan berguling dengannya, dan anda akan dapat menyelesaikan permainan," katanya.

Untuk membina lebih banyak tradisional, Koenig membincangkan memanfaatkan pertempuran unsur, seperti menggunakan plasma untuk membakar musuh semasa penyembuhan, kerosakan kejutan untuk mengawal automechs dan melumpuhkan musuh, atau kerosakan yang menghakis untuk perisai jalur dan membolehkan hits kritikal.

Singh menekankan peluang untuk percubaan, termasuk memilih kesan buruk yang meningkatkan aspek lain dari watak anda. "Bagaimanakah saya membina binaan di mana saya benar -benar insentif untuk masuk ke sana dan mengambil kerosakan supaya saya dapat melakukan perkara lain dengan berkesan?" Dia merenung. Falsafah reka bentuk ini, yang hadir dalam permainan asal, kini menjadi tema utama di luar dunia 2, terutamanya dengan ciri -ciri dan kelemahan.

Sifat positif dan negatif

Koenig mencerminkan sistem kelemahan permainan asal, di mana pemain boleh menerima kesan negatif kekal untuk mata tambahan. Di dunia luar 2, konsep ini diperluas dengan ciri -ciri positif dan negatif. Sebagai contoh, cemerlang memberikan mata kemahiran tambahan pada penciptaan watak, sementara Brawny membolehkan pemain untuk mengetuk sasaran dengan berlari ke dalamnya. Sebaliknya, memilih ciri -ciri negatif seperti bodoh, yang mengunci lima kemahiran, atau sakit, yang menurunkan toleransi kesihatan dan ketoksikan asas, boleh membolehkan pilihan positif tambahan.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar Walaupun saya akan meneroka kelemahan yang dirombak dengan lebih terperinci dalam artikel masa depan, The Out Worlds 2 memperkenalkan kelemahan kreatif dan kadang-kadang lucu yang dicetuskan oleh tingkah laku dalam permainan. Kelemahan ini, yang pemain boleh memilih, menambah lapisan dinamik ke sistem ciri -ciri, meningkatkan keunikan setiap playthrough.

Membimbing pemain dan menunda

Dengan peningkatan kerumitan dunia luar 2, Obsidian memberi tumpuan kepada menjadikan sistem ini dapat diakses dan jelas melalui penjelasan dalam permainan dan peningkatan UI. "Betul dari get-go, dari penciptaan watak, kita benar-benar mahu meletakkan di barisan hadapan apakah perbezaan kemahiran ini dan apa yang mereka lakukan," kata Koenig. Ini termasuk contoh video pendek dalam menu dan keupayaan untuk menandakan faedah sebagai kegemaran, membantu pemain dalam merancang membina mereka.

Perubahan yang ketara ialah penyingkiran pilihan respec selepas urutan pengantar. "Dengan mengeluarkan Respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda," kata Koenig. Ini bermakna pemain mesti komited untuk pilihan mereka, menjadikan setiap playthrough unik peribadi. Singh menambah, "Falsafah-bijak, kami benar-benar merasakan semua pilihan anda harus penting, mereka harus menjadi perubahan yang bermakna kepada pengalaman permainan anda. Ini hanya salah satu cara di mana kami meminta anda membuat pilihan, berpegang kepadanya, dan melihat bagaimana ia bermain dengan cara yang menarik dan menyeronokkan."

Artikel Terkini Lagi+
  • 06 2025-05
    Panduan Romantik Caldarus: Membuka kunci, acara, hadiah

    Kemas kini Mac 2025 yang sangat dinanti -nantikan untuk * Bidang Mistria * membawa berita menarik untuk peminat: Caldarus kini boleh dikunci sebagai watak yang boleh rosak. Panduan ini akan membimbing anda melalui membuka kunci pencarian romantiknya, peristiwa utama terperinci, dan menyerlahkan keutamaan hadiahnya untuk membantu anda memperdalam con anda

  • 06 2025-05
    Epic Games Menawarkan Pembina Jambatan Percuma: The Walking Dead and Idle Champions Loot

    Semasa kami mendekati hujung minggu, sudah tiba masanya untuk menyelam siaran percuma terbaru dari kedai permainan epik, kini boleh didapati di telefon bimbit. Bagi mereka di Android dan iOS (terutamanya di EU), anda boleh memuat turun dan menyimpan permainan ini tanpa sebarang kos. Minggu ini, kami teruja untuk menyerlahkan pembina jambatan: The Walkin

  • 06 2025-05
    "Hollow Knight: Silksong Sebutkan Sparks Excitement dalam Komuniti Permainan"

    Peminat Hollow Knight telah menunggu berita tentang sekuelnya, Hollow Knight: Silksong, dan tunggu cukup sengit sehingga sebutan kasual, seperti One Xbox yang dibuat dalam jawatan ID@Xbox baru -baru ini, dapat membangkitkan keseronokan dan spekulasi tentang pelepasan potensi 2025. Dalam catatan di xbox