घर समाचार बाहरी दुनिया 2: आरपीजी चरित्र रचनात्मकता - पहले IGN

बाहरी दुनिया 2: आरपीजी चरित्र रचनात्मकता - पहले IGN

by Peyton May 06,2025

[नोट: सभी फुटेज एक वर्क-इन-प्रोग्रेस अल्फा बिल्ड से हैं।]

अंत में अपने लिए बाहरी दुनिया 2 को देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट इस सीक्वल के लिए गहरे आरपीजी तत्वों पर दोगुना हो रहा है। जबकि मूल गेम अपने सुव्यवस्थित प्रणालियों और चरित्र प्रगति के साथ अधिक सुलभ था, बाहरी दुनिया 2 का उद्देश्य अद्वितीय और अपरंपरागत प्लेस्टाइल को बढ़ावा देना है। ध्यान केवल अपने स्वयं के लिए जटिलता पर नहीं है, लेकिन खिलाड़ियों को रचनात्मक होने के लिए प्रोत्साहित करने पर, उनके चुने हुए कौशल में विशेषज्ञता, और असामान्य विकल्पों को गले लगाने के लिए।

डिजाइन के निदेशक मैट सिंह ने मुझे बताया, "हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं।" यह दृष्टिकोण संशोधित आरपीजी यांत्रिकी में परिलक्षित होता है, जो कौशल, लक्षण और भत्तों के बीच तालमेल पर जोर देता है। आप इन मैकेनिक्स को हमारे अनन्य 11 मिनट के गेमप्ले फुटेज में एक्शन में देख सकते हैं, जिसमें नई गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग की विशेषता है। इस IGN फर्स्ट कवरेज में, हम इन पुनर्निर्मित प्रणालियों की पेचीदगियों में तल्लीन करते हैं और खिलाड़ियों के लिए उनका क्या मतलब है।

खेल कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------

लीड सिस्टम डिजाइनर काइल कोएनिग ने कहा कि पहले गेम में, खिलाड़ी अक्सर हर चीज में कुशल पात्रों के साथ समाप्त होते हैं, जिसने व्यक्तिगत अनुभव को पतला किया। इसे संबोधित करने के लिए, ओब्सीडियन ने समूहीकृत कौशल श्रेणियों से महत्वपूर्ण अंतर के साथ व्यक्तिगत कौशल में स्थानांतरित कर दिया है। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे," कोनिग ने समझाया। यह पारी खिलाड़ियों को अधिक गहराई से विशेषज्ञ बनाने की अनुमति देती है, यह समझती है कि वास्तव में कौन से कौशल उनके वांछित प्लेस्टाइल के लिए प्राथमिकता है।

सिंह ने कहा कि नई प्रणाली केवल पारंपरिक बिल्ड से अधिक के लिए अनुमति देती है। उन्होंने कहा, "केवल एक पारंपरिक चुपके-केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-केंद्रित बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं का बहुत कुछ सम्मिश्रण है," उन्होंने कहा। अवलोकन जैसे कौशल पर्यावरण में छिपे हुए तत्वों को प्रकट कर सकते हैं, वैकल्पिक रास्तों को खोल सकते हैं और खिलाड़ी सगाई को बढ़ा सकते हैं।

बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट

4 चित्र हालांकि यह दृष्टिकोण आरपीजी के लिए मानक लग सकता है, बाहरी दुनिया 2 अधिक विशिष्ट चरित्र निर्माण और संभावनाओं का विस्तार करने के लिए अपनी संशोधित कौशल प्रणाली का उपयोग करता है, विशेष रूप से पुनर्जीवित पर्क प्रणाली के साथ संयोजन में।

प्रायोगिक होने के भत्तों

ओब्सीडियन ने 90 से अधिक के भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है, प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। "जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोनिग ने समझाया। उदाहरण के लिए, रन एंड गन पर्क खिलाड़ियों को स्प्रिंट या फिसलने के दौरान आग लगाने की अनुमति देता है, जिससे शॉटगन, एसएमजी और राइफल के उपयोग को बढ़ाया जाता है, और बुलेट-टाइम एक्शन के लिए सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) के साथ तालमेल किया जाता है। एक और पेचीदा पर्क, स्पेस रेंजर, संवाद बातचीत को प्रभावित करता है और भाषण स्टेट के आधार पर क्षति को बढ़ाता है।

सिंह ने गैर-पारंपरिक प्लेस्टाइल, जैसे कि साइकोपैथ और सीरियल किलर के लिए तैयार किए गए भत्तों पर प्रकाश डाला, जो खिलाड़ियों को स्थायी स्वास्थ्य बूस्ट के साथ एनपीसी को खत्म करने के लिए पुरस्कृत करते हैं। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन खेल में जहां हम आपको किसी को भी मारने की अनुमति देते हैं - खेल का जवाब देने वाला है, यह इसके साथ रोल करने जा रहा है, और आप अभी भी खेल को पूरा करने में सक्षम हैं," उन्होंने कहा।

अधिक पारंपरिक निर्माणों के लिए, कोएनिग ने मौलिक मुकाबले का लाभ उठाने के लिए चर्चा की, जैसे कि उपचार करते समय दुश्मनों को जलाने के लिए प्लाज्मा का उपयोग करना, ऑटोमेक को नियंत्रित करने के लिए झटका क्षति और पंगु दुश्मनों को नुकसान पहुंचाना, या स्ट्रिप कवच को संक्षारक क्षति और महत्वपूर्ण हिट्स को सक्षम करना।

सिंह ने प्रयोग के अवसरों पर जोर दिया, जिसमें आपके चरित्र के अन्य पहलुओं को बढ़ावा देने वाले हानिकारक प्रभावों का चयन करना शामिल है। "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं जहां मैं वास्तव में वहां पहुंचने के लिए प्रोत्साहित हूं और नुकसान उठा रहा हूं ताकि मैं फिर अन्य चीजों को प्रभावी ढंग से कर सकूं?" उसने विचार किया। मूल खेल में मौजूद यह डिजाइन दर्शन, अब बाहरी दुनिया 2 में एक केंद्रीय विषय है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों के साथ।

सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण

कोएनिग ने मूल गेम की खामियों की प्रणाली पर प्रतिबिंबित किया, जहां खिलाड़ी अतिरिक्त पर्क बिंदुओं के लिए स्थायी नकारात्मक प्रभावों को स्वीकार कर सकते हैं। बाहरी दुनिया 2 में, इस अवधारणा को सकारात्मक और नकारात्मक लक्षणों के साथ विस्तारित किया गया है। उदाहरण के लिए, शानदार चरित्र निर्माण में अतिरिक्त कौशल बिंदुओं को अनुदान देता है, जबकि Brawny खिलाड़ियों को उनमें स्प्रिंट करके लक्ष्य को नीचे गिराने की अनुमति देता है। इसके विपरीत, डंब जैसे नकारात्मक लक्षणों का चयन करना, जो पांच कौशल को बंद कर देता है, या बीमार रूप से, जो आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता सहिष्णुता को कम करता है, अतिरिक्त सकारात्मक चयन को सक्षम कर सकता है।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

25 चित्र जबकि मैं भविष्य के लेख में अधिक विस्तार से संशोधित खामियों का पता लगाऊंगा, बाहरी दुनिया 2 रचनात्मक और कभी-कभी हास्यपूर्ण खामियों का परिचय देता है जो इन-गेम व्यवहार द्वारा ट्रिगर होते हैं। ये खामियां, जो खिलाड़ी चुन सकते हैं, प्रत्येक प्लेथ्रू की विशिष्टता को बढ़ाते हुए, लक्षण प्रणाली में एक गतिशील परत जोड़ सकते हैं।

गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक

बाहरी दुनिया 2 की बढ़ी हुई जटिलता के साथ, ओब्सीडियन इन प्रणालियों को इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई संवर्द्धन के माध्यम से सुलभ और स्पष्ट बनाने पर केंद्रित है। "गेट-गो से, चरित्र निर्माण से, हम वास्तव में सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं," कोएनिग ने कहा। इसमें मेनू में छोटे वीडियो उदाहरण और भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने की क्षमता शामिल है, खिलाड़ियों को उनके बिल्ड की योजना बनाने में सहायता करते हैं।

एक महत्वपूर्ण परिवर्तन परिचयात्मक अनुक्रम के बाद RESPEC विकल्पों को हटाने का है। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे अपने अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं," कोएनिग ने कहा। इसका मतलब है कि खिलाड़ियों को अपनी पसंद के लिए प्रतिबद्ध होना चाहिए, प्रत्येक प्लेथ्रू को विशिष्ट रूप से व्यक्तिगत बना दिया गया। सिंह ने कहा, "दर्शन-वार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले के अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए। यह सिर्फ उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इससे चिपके रहें, और देखें कि यह कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीके से खेलता है।"

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