[Nota: tutti i filmati provengono da una build alfa in corso.]
Avendo finalmente visto i mondi esterni 2 per me stesso, è chiaro che l'ossidiano sta raddoppiando su elementi di gioco di ruolo più profondi per questo sequel. Mentre il gioco originale era più accessibile con i suoi sistemi semplificati e la progressione del personaggio, The Outer Worlds 2 mira a favorire i playstyles unici e non convenzionali. L'attenzione non è solo sulla complessità per il proprio bene, ma sull'incoraggiare i giocatori a essere creativi, specializzati nelle abilità prescelte e abbracciare scelte insolite.
"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", mi ha detto il direttore del design Matt Singh. Questo approccio si riflette nella rinnovata meccanica dei giochi di ruolo, che enfatizza le sinergie tra abilità, tratti e vantaggi. Puoi intravedere questi meccanici in azione nei nostri 11 minuti esclusivi di filmati di gioco, con nuovi giochi di cannoni, stealth, gadget e dialoghi. In questa prima copertura IGN, approfondiamo le complessità di questi sistemi rielaborati e cosa significano per i giocatori.
Ripensare il sistema di abilità ---------------------------Il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig ha osservato che nel primo gioco, i giocatori hanno spesso finito con i personaggi abili in tutto, che ha diluito l'esperienza personale. Per affrontare questo, Obsidian si è spostato da categorie di abilità raggruppate a abilità individuali con differenze significative. "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti", ha spiegato Koenig. Questo turno consente ai giocatori di specializzarsi in modo più profondo, comprendendo esattamente quali abilità danno la priorità al loro stile di gioco desiderato.
Singh ha aggiunto che il nuovo sistema consente qualcosa di più che semplici build tradizionali. "C'è molto più di una semplice build incentrata sulla furtività, build focalizzata sul combattimento o build focalizzata sul parlato. Ci sono molte fusioni di concetti", ha detto. Competenze come l'osservazione possono rivelare elementi nascosti nell'ambiente, aprendo percorsi alternativi e migliorando il coinvolgimento dei giocatori.
Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Sebbene questo approccio possa sembrare standard per i giochi di ruolo, Outer Worlds 2 utilizza il suo sistema di abilità rivisto per creare build di carattere più distinte ed espandere le possibilità, specialmente in combinazione con il sistema rinnovato Perks.
I vantaggi di diventare sperimentali
Obsidian ha aumentato significativamente il numero di vantaggi a oltre 90, ciascuno che richiede varie competenze per sbloccare. "Mentre investi nelle competenze, cambia il modo in cui puoi investire in vantaggi e ti conduce molti percorsi diversi", ha spiegato Koenig. Ad esempio, la corsa e la pistola perk consentono ai giocatori di sparare durante lo sprint o lo scivolamento, migliorando l'uso di fucili da caccia, SMG e fucili e sinergizzando con la dilatazione del tempo tattico (TTD) per l'azione del tempo di proiettile. Un altro vantaggio intrigante, Space Ranger, influenza le interazioni del dialogo e aumenta i danni in base alla statistica del linguaggio.
Singh ha messo in evidenza i vantaggi su misura per i playstyles non tradizionali, come lo psicopatico e il serial killer, che premiano i giocatori per eliminare gli NPC con aumenti di salute permanenti. "Soprattutto in un gioco di ossidiani in cui ti permettiamo di uccidere chiunque: il gioco risponderà, ci rotolerà e sarai ancora in grado di completare il gioco", ha detto.
Per build più tradizionali, Koenig ha discusso di sfruttare il combattimento elementare, come l'uso del plasma per bruciare i nemici durante la guarigione, danni da shock per controllare gli automobili e paralizzare i nemici o danni corrosivi per lo striscia dell'armatura e consentire colpi critici.
Singh ha sottolineato le opportunità di sperimentazione, incluso optare su effetti dannosi che aumentano altri aspetti del tuo personaggio. "Come faccio a costruire una build in cui sono effettivamente incentivato ad entrare e subire danni in modo da poter fare altre cose in modo efficace?" ha riflettuto. Questa filosofia del design, presente nel gioco originale, è ora un tema centrale nei Worlds Outer Worlds 2, in particolare con tratti e difetti.I tratti positivi e negativi
Koenig ha riflettuto sul sistema di difetti del gioco originale, in cui i giocatori potrebbero accettare effetti negativi permanenti per punti di Perk extra. Nei mondi esterni 2, questo concetto è ampliato con tratti positivi e negativi. Ad esempio, Brilliant garantisce punti di abilità extra nella creazione del personaggio, mentre Brawnny consente ai giocatori di abbattere i bersagli correndo dentro di loro. Al contrario, optare per tratti negativi come Dumb, che blocca cinque abilità o malati, che riducono la salute di base e la tolleranza alla tossicità, può consentire ulteriori selezioni positive.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Mentre esplorerò i difetti rinnovati in modo più dettagliato in un futuro articolo, The Outer Worlds 2 introduce difetti creativi e talvolta umoristici che sono innescati dal comportamento in-game. Questi difetti, in cui i giocatori possono optare, aggiungono uno strato dinamico al sistema di tratti, migliorando l'unicità di ogni playthrough.
Guidando i giocatori e che abbandonano il respec
Con la maggiore complessità dei mondi esterni 2, Obsidian si concentra sul rendere questi sistemi accessibili e chiari attraverso spiegazioni di gioco e miglioramenti dell'interfaccia utente. "Proprio fin dall'inizio, dalla creazione di personaggi, volevamo davvero mettere in primo piano quali sono le differenze di queste abilità e ciò che fanno", ha detto Koenig. Ciò include brevi esempi video nei menu e la capacità di contrassegnare i vantaggi come favoriti, aiutando i giocatori a pianificare le loro build.
Una variazione significativa è la rimozione delle opzioni di RESPEC dopo la sequenza introduttiva. "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza", ha affermato Koenig. Ciò significa che i giocatori devono impegnarsi nelle proprie scelte, rendendo ogni playthrough unicamente personale. Singh ha aggiunto: "Per quanto riguarda la filosofia, riteniamo davvero che tutte le tue scelte dovrebbero importare. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco. Questo è solo uno di quei modi in cui ti chiediamo di fare una scelta, attenersi e vedere come si svolge in modi interessanti e divertenti."