[Lưu ý: Tất cả các cảnh quay là từ bản dựng Alpha đang thực hiện.]
Cuối cùng đã nhìn thấy Thế giới 2 bên ngoài cho bản thân tôi, rõ ràng là Entertainment Entertainment đang tăng gấp đôi các yếu tố RPG sâu hơn cho phần tiếp theo này. Mặc dù trò chơi gốc dễ tiếp cận hơn với các hệ thống được sắp xếp hợp lý và tiến trình nhân vật, Outer Worlds 2 nhằm mục đích thúc đẩy các cách chơi độc đáo và độc đáo. Trọng tâm không chỉ là sự phức tạp vì lợi ích của chính nó, mà là khuyến khích người chơi sáng tạo, chuyên về các kỹ năng đã chọn và nắm lấy những lựa chọn khác thường.
"Chúng tôi đang tìm cách để khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, cả truyền thống hoặc phi truyền thống", giám đốc thiết kế Matt Singh nói với tôi. Cách tiếp cận này được phản ánh trong cơ học RPG được tân trang, trong đó nhấn mạnh sự hiệp lực giữa các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền. Bạn có thể nhìn thoáng qua các cơ chế này trong hành động trong 11 phút của chúng tôi về các cảnh quay trò chơi, với sự tham gia mới của Gunplay, Stealth, Tiện ích và Đối thoại. Trong phạm vi bảo hiểm đầu tiên của IGN này, chúng tôi đi sâu vào sự phức tạp của các hệ thống được làm lại này và ý nghĩa của chúng đối với người chơi.
Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng -------------------------------Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig lưu ý rằng trong trò chơi đầu tiên, người chơi thường kết thúc với các nhân vật thành thạo mọi thứ, điều này làm loãng trải nghiệm cá nhân. Để giải quyết vấn đề này, Obsidian đã chuyển từ các loại kỹ năng được nhóm sang các kỹ năng cá nhân với sự khác biệt đáng kể. "Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho mỗi cấp độ cá nhân và đầu tư thực sự quan trọng", Koenig giải thích. Sự thay đổi này cho phép người chơi chuyên sâu hơn, hiểu chính xác những kỹ năng nào để ưu tiên cho phong cách chơi mong muốn của họ.
Singh nói thêm rằng hệ thống mới cho phép nhiều hơn là các bản dựng truyền thống. "Không chỉ có một bản dựng tập trung tàng hình truyền thống, bản dựng tập trung vào chiến đấu hoặc bản dựng tập trung vào lời nói. Có rất nhiều khái niệm pha trộn", ông nói. Các kỹ năng như quan sát có thể tiết lộ các yếu tố ẩn trong môi trường, mở ra các đường dẫn thay thế và tăng cường sự tham gia của người chơi.
Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
4 hình ảnh
Mặc dù cách tiếp cận này có vẻ tiêu chuẩn cho các game nhập vai, Outer Worlds 2 sử dụng hệ thống kỹ năng sửa đổi của mình để tạo ra các bản dựng nhân vật khác biệt và mở rộng khả năng, đặc biệt là kết hợp với hệ thống các đặc quyền được tân trang lại.
Các đặc quyền của việc thử nghiệm
Obsidian đã tăng đáng kể số lượng đặc quyền lên hơn 90, mỗi người đòi hỏi các kỹ năng khác nhau để mở khóa. "Khi bạn đầu tư vào các kỹ năng, nó thay đổi cách bạn có thể đầu tư vào các đặc quyền và dẫn bạn xuống nhiều con đường khác nhau", Koenig giải thích. Ví dụ, Run và Gun Perk cho phép người chơi bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt, tăng cường việc sử dụng súng ngắn, SMG và súng trường, và hiệp lực với sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) cho hành động thời gian đạn. Một lợi ích hấp dẫn khác, Ranger Space Ranger, ảnh hưởng đến các tương tác đối thoại và tăng sát thương dựa trên chỉ số lời nói.
Singh nhấn mạnh các đặc quyền phù hợp với các vở kịch phi truyền thống, như Psychopath và Serial Killer, thưởng cho người chơi loại bỏ các NPC với các tăng cường sức khỏe vĩnh viễn. "Đặc biệt là trong một trò chơi Obsidian, nơi chúng tôi cho phép bạn giết bất cứ ai - trò chơi sẽ trả lời, nó sẽ tiếp tục với nó, và bạn sẽ vẫn có thể hoàn thành trò chơi", ông nói.
Đối với các bản dựng truyền thống hơn, Koenig đã thảo luận về việc tận dụng chiến đấu nguyên tố, chẳng hạn như sử dụng plasma để đốt kẻ thù trong khi chữa lành, gây sốc để kiểm soát tự động hóa và làm tê liệt kẻ thù, hoặc thiệt hại ăn mòn để thoát y và cho phép các cú đánh quan trọng.
Singh nhấn mạnh các cơ hội để thử nghiệm, bao gồm chọn tham gia các hiệu ứng bất lợi giúp thúc đẩy các khía cạnh khác của nhân vật của bạn. "Làm thế nào để tôi xây dựng một bản dựng nơi tôi thực sự khuyến khích để vào đó và nhận thiệt hại để sau đó tôi có thể làm những việc khác một cách hiệu quả?" Anh suy ngẫm. Triết lý thiết kế này, hiện diện trong trò chơi gốc, hiện là một chủ đề trung tâm trong Thế giới bên ngoài 2, đặc biệt là với những đặc điểm và lỗ hổng.Các đặc điểm tích cực và tiêu cực
Koenig phản ánh về hệ thống sai sót của trò chơi gốc, nơi người chơi có thể chấp nhận các tác động tiêu cực vĩnh viễn cho các điểm tăng thêm. Trong Thế giới bên ngoài 2, khái niệm này được mở rộng với những đặc điểm tích cực và tiêu cực. Chẳng hạn, xuất sắc cấp thêm điểm kỹ năng trong việc tạo nhân vật, trong khi Brawny cho phép người chơi hạ gục các mục tiêu bằng cách chạy nước rút vào chúng. Ngược lại, chọn các đặc điểm tiêu cực như Dumb, điều này khóa năm kỹ năng, hoặc bệnh hoạn, làm giảm khả năng chịu đựng sức khỏe và độc tính, có thể cho phép các lựa chọn tích cực bổ sung.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Mặc dù tôi sẽ khám phá những sai sót được tân trang chi tiết hơn trong một bài viết trong tương lai, Outer Worlds 2 giới thiệu những sai sót sáng tạo và đôi khi hài hước được kích hoạt bởi hành vi trong trò chơi. Những sai sót này, mà người chơi có thể chọn tham gia, thêm một lớp động vào hệ thống đặc điểm, tăng cường tính độc đáo của mỗi lần chơi.
Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result
Với sự phức tạp ngày càng tăng của Thế giới bên ngoài 2, Obsidian tập trung vào việc làm cho các hệ thống này có thể truy cập được và rõ ràng thông qua các giải thích trong trò chơi và cải tiến UI. "Ngay từ khi đi, từ sáng tạo nhân vật, chúng tôi thực sự muốn đặt lên hàng đầu những khác biệt của các kỹ năng này và những gì họ làm", Koenig nói. Điều này bao gồm các ví dụ video ngắn trong các menu và khả năng đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích, hỗ trợ người chơi trong việc lập kế hoạch xây dựng của họ.
Một thay đổi đáng kể là loại bỏ các tùy chọn respecec sau chuỗi giới thiệu. "Bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích nó là kinh nghiệm của bạn," Koenig tuyên bố. Điều này có nghĩa là người chơi phải cam kết với lựa chọn của họ, làm cho mỗi lần chơi cá nhân duy nhất. Singh nói thêm, "Triết học khôn ngoan, chúng tôi thực sự cảm thấy tất cả các lựa chọn của bạn nên quan trọng. Chúng nên là những thay đổi có ý nghĩa đối với trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Đây chỉ là một trong những cách mà chúng tôi yêu cầu bạn đưa ra lựa chọn, hãy xem nó và xem cách diễn ra theo những cách thú vị và thú vị."